Project1

标题: 【RB】剧情挑战评测——《闹鬼城游记》 [打印本页]

作者: RyanBern    时间: 2016-3-30 11:11
标题: 【RB】剧情挑战评测——《闹鬼城游记》
本帖最后由 RyanBern 于 2016-3-30 13:25 编辑

剧情挑战评测第九弹,现在开始!
游戏名称闹鬼城游记
游戏作者@长弓巡洋集团
游戏链接https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388946&page=3#pid2662130
游戏简介一些作死的游客来到闹鬼城兵工厂,这里有几个挑战等着他们去完成。他们能顺利完成挑战吗?
游戏时长生死追逐/山下点灯:2分钟;地下迷宫:10分钟



标题画面和免责声明。这个免责声明倒是做得有模有样,但是等待的时间还是太长了,每次打开游戏都能看到。虽然很多大型游戏都有类似于LOGO的画面,但是类似于免责声明画面持续时间都比较短(还可以按键跳过)。


人物选择,这里有点恶搞的成分。“鱿鱼丝”和XXX并称“三克油”,感觉有点搞,而且,这个人物切换其实就是换装而已,没看出来什么其他功能。


本游戏的三个小游戏,生死追逐,山下点灯,地下迷宫。稍后对这三个小游戏进行评论。

注:全游戏中,按下 LSHIFT 可以加速。

【生死追逐】

规则:在指定地图上规定时间内找到其他游荡的五个人,其间注意收集红色鬼火,碰到蓝色鬼火会扣分。
难度:简单

这个小游戏觉得没有什么多说的,就是一路跑,看到目标人物和红色鬼火就往上撞好了,蓝色鬼火躲开即可。感觉如果事先熟悉一遍地图之后应该没什么难度。这个游戏感觉没什么挑战性,玩法也比较单一。引入了评级系统但是感觉没有刷分的动力。

另外,游戏的名字起得有点过,“生死”两个字感觉描述得不属实啊。

建议的改善空间:引入combo机制,在X秒内,连续碰到加分道具,例如红色鬼火或者目标人物,combo会累积,累积得越多加分道具的奖励也越高,如果超过了时间或者是碰到减分道具,combo归零等等。这样可以增加拿高分的机会和挑战性。另外,初始目标人物的位置建议随机一些,目前来看每个人的初始位置都是固定的。
【山下点灯】
规则:在规定时间内点亮所有四盏灯,碰到蓝色鬼火游戏将直接结束。
难度:一般

这个小游戏感觉像是生死追逐的加强版,不过目标的位置固定,蓝色鬼火的移动速度加快了好多,地形也更狭窄了。一路SHIFT可能会手滑撞到鬼火上。还是,熟悉地图很重要,这个感觉比上一个游戏稍微难一点。但是大体上还是属于类似的游戏。

【地下迷宫】

规则:在指定时间内到达迷宫出口,必要时可以重置机关。
难度:中等偏难

这个小游戏感觉比较有意思,迷宫里面的机关设定不错,但是画风略显诡异。有一个推石球机关的地方设计得不错,需要稍稍思考一下才能过关。还有限定移动方向的机关那里,这个地方的设计也很好,不过还是建议改成自动按照方向行走为好。总之,这个游戏属于需要玩家动脑的,不过第二遍过的时候就基本畅通无阻了。

【有关用户体验】
下面说说用户体验的问题。
1. 游戏里面的ESC好像被屏蔽了,打不开菜单。这样导致进错某个小游戏或者是玩到一半想换游戏的时候,发现无法操作。
2. 兵工厂那里过于狭窄,导致NPC卡在路中间无法穿过。并且看不清地图的通行,希望能改改地图的绘制方式。
3. 地下迷宫,重置机关命令执行后,游戏卡死,似乎是有BUG。
4. 有一个破解机关的那个房间,是没做完吗?
5. 游戏配乐还是不错的,但是,我想说成就系统的那个离开的SE,声音太大太吓人了啊,每次退出的时候都会吓一跳。

[box=RoyalBlue]分数评定[/box]

注:本游戏属于无剧情的纯玩类型游戏,评定时按照气氛渲染(40)+游戏性(60)的标准。
【气氛渲染】25/40
BGM搭配得还是不错的,有点恐怖气氛,但是成就系统的SE太吓人,这个地方没必要吓玩家啊。另外,角色台词感觉设计得比较雷,一股无厘头的感觉,有点恶搞的成分。感觉有点出戏,影响气氛。
【游戏性】33/60
可以看出有些关卡还是经过一些设计的,例如地下迷宫的部分谜题,有一定难度和创意。但是其他两个游戏感觉略微无聊,反正我玩过一遍之后就再也不想玩第二遍了。有关用户体验方面做得还不够好,例如,游戏设置,存档读档之类的,不要单独开一个水晶进行设置,直接把它放在暂停菜单里面多好。(RB按:本游戏是没有暂停功能的)这样的话有可能涉及到菜单的脚本改动,不过看规则貌似是允许的?另外就是接受任务区域道路狭窄的问题,重置开关BUG的问题都要好好处理一下。建议增加一些成就,例如XX时间内通过XX挑战来增加耐玩性。另外还有一个建议,就是游戏的可用角色有6名,但是角色的切换貌似只是简单换装而已,对于游戏性其实没什么改善。所以我建议给不同的角色加上不同的特性,例如某个角色移动速度比别人快,某个角色收集鬼火有更多的分数加成,某个角色有“自动定位导航”功能等等。当然这些数据需要设置一下,然后让玩家选出最适合自己使用的角色,说不定能够提高游戏性。

总分:58/100

另:本次活动的标题是剧情大挑战,因此这种没有剧情的纯玩游戏,原则上是不被接受的。但是这次的评分标准貌似允许这样的游戏出现,所以希望下次活动的时候注意审题。
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2016-3-30 14:00
感谢评测。
等比赛快结束时,是不是考虑发布区弄个更新版?
说实话一年能拿到几个V就很不容易了,在战术上也有一个交代了...
如果纯剧情的话...本人角色刻画或多或少带点雷属性以及思维惯性,肯定得不了将近60的这个得分。
关于审题吗...由于思维惯性的问题,总会有点偏差。很多次的极短就是个活生生的例子。
这次的纯玩游戏完全是出于个人考虑,其他的路貌似行不通,只能在这方面简单的扣题了233...

嗯,就这样。恼人的三次元大忙开始了...




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1