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标题: 日版RPGツクールMV 【Ver1.2.0】更新出來了 [打印本页]

作者: tseyik    时间: 2016-3-30 23:24
标题: 日版RPGツクールMV 【Ver1.2.0】更新出來了
本帖最后由 tseyik 于 2016-4-21 13:49 编辑

ツクール開発部 ‏@tkool_dev 1時間1時間前
RPGツクールMV 【Ver1.2.0】のバージョンアップの公開は、半月前後を予定しております。
#ツクールMV

予定半月〜RPGツクールMV 【Ver1.2.0】更新。
作者: trentswd    时间: 2016-3-31 00:08
这么一来pixiv4的1.3岂不是要五月以后了……
作者: 死伤殆尽    时间: 2016-3-31 22:07
trentswd 发表于 2016-3-31 00:08
这么一来pixiv4的1.3岂不是要五月以后了……

讲真,MV的更新速度比之前的RM快多了
虽然这大部分是因为以前的RM都是0.01的加版本号
作者: fengyouxue    时间: 2016-4-1 18:17
RMMV的内存泄露问题,不知道有人遇到没?当远景图片尺寸偏大时(比如2000*2000),每次打开、关闭菜单,windows的已提交内存就会增加,最后十几个G用完,程序崩溃!
用双远景做地图的,有没有遇到相同的情况?我不确定这是RMMV自身问题还是windwos的问题!
谁能用自己的电脑帮我测试一下,或者高手解惑?
作者: fengyouxue    时间: 2016-4-2 11:55
fengyouxue 发表于 2016-4-1 18:17
RMMV的内存泄露问题,不知道有人遇到没?当远景图片尺寸偏大时(比如2000*2000),每次打开、关闭菜单,win ...

请不要用点评作为回复,这样我没法再回复。
另外,我用的即是1.1版本,问题似乎出在PIXI.js上。而1.1版本并没有更新PIXI.js,你确认修正了这个BUG?
@trentswd
作者: trentswd    时间: 2016-4-2 18:44
fengyouxue 发表于 2016-4-2 11:55
请不要用点评作为回复,这样我没法再回复。
另外,我用的即是1.1版本,问题似乎出在PIXI.js上。而1.1版本并 ...

直接点评就是回复啊

1.1更新了pixi,虽然还是pixi2
这个问题在他们官网论坛有人提,管理员说1.1修复了,你可以去找找
作者: tseyik    时间: 2016-4-15 16:08
速報,下周更新
1.2.0 update is coming soon w/ bug fixes +new features, including Dark Theme!
作者: andrewx    时间: 2016-4-15 16:56
噗,为什么还有夜间模式啊2333
作者: tseyik    时间: 2016-4-15 21:04
andrewx 发表于 2016-4-15 16:56
噗,为什么还有夜间模式啊2333

Dark Theme原來是介面{:2_279:}

作者: wingfish    时间: 2016-4-15 22:39
下午看到 steam 更新消息,估计4月20几号可以出来更新版本
作者: tseyik    时间: 2016-4-16 10:49
本帖最后由 tseyik 于 2016-4-16 10:59 编辑

來自rpgmakerweb的情報
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... ker-mv-news-update/
The following things are the incoming features, changes and fixes for 1.2.0
New Features:
- Implemented Dark Theme 導入暗黒主題介面
- Implemented Map Grid Options 導入網格選項
- Implemented Refresh Button for Plugin Manager. 導入插件刷新功能
- Implemented Map zooming with CTRL + Scroll Wheel 導入 CTRL + 鼠標滾輪縮放地圖功能
- Implemented Resource Manager DLC Button (Steam Only) 導入資源管理器DLC按鈕(僅限Steam DLC)
- Implemented editor DPI Scaling on Windows 導入在Windows編輯DPI縮放
- Implemented Batch Selection in resource manager including Batch file deletion and batch file importing. 導入在資源管理器批量選擇



Changed:
- The top left tile in the "B" tileset is changed to always be a "Star" passability. This is to ensure collisions work right.



Fixed:
- Fixed Editor Tooltips appearing on the wrong monitor when using a multiple monitor setup.
- Fixed a bug with animations that caused it to hide the target wrong.
- Fixed a bug with memory leaks in the tiling sprite.
- Fixed an issue with copying and pasting on IME keyboards.
- Picture Rotation Event Command is now be able to rotate pictures counterclockwise using negative values.
- Fixed a bug in resource manager that made it so files would not be overwritten if you imported a file with the same name.




作者: fengyouxue    时间: 2016-4-18 22:23
tseyik 发表于 2016-4-16 10:49
來自rpgmakerweb的情報
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/60449-rpg-maker-mv-news-update ...


仍没有提到修复了parallax内存泄漏的BUG。我的双远景工程已然发布不了。
只有等1.3了。
- Fixed a bug with memory leaks in the tiling sprite.这是应该图块的不是远景的,MV的内存泄漏问题还真多!!!

作者: andrewx    时间: 2016-4-18 22:38
fengyouxue 发表于 2016-4-18 22:23
仍没有提到修复了parallax内存泄漏的BUG。我的双远景工程已然发布不了。
只有等1.3了。
- Fixed a bug w ...
  1. Spriteset_Map.prototype.createParallax = function() {
  2.     this._parallax = new TilingSprite();
  3.     this._parallax.move(0, 0, Graphics.width, Graphics.height);
  4.     this._baseSprite.addChild(this._parallax);
  5. };
复制代码
Parallax是tiling sprite,所以我觉得你可以期待一下。。。
作者: lirn    时间: 2016-4-18 22:57
对了,如果我现在开一个工程,更新到1.20之后,工程会不会自动升到1.20?
作者: tseyik    时间: 2016-4-21 13:48
本帖最后由 tseyik 于 2016-4-21 13:58 编辑

速報
日版1.2升級文件出來了(56M)
https://tkool.jp/mv/
解圧後

更新内容





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