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标题: 关于人物事件的问题 [打印本页]

作者: 幽子丶    时间: 2016-3-31 20:32
标题: 关于人物事件的问题
是这样,我用一个事件来操纵另一个人物事件的行走路线,但是发现了迷一样的bug...

这个是人物的事件
这个是操纵上边那个人物事件行走路线的事件

但是执行起来人物事件会直接卡在主角行走图里边...
←就像这样,完全不动
然后对话完了主角走开事件就会挡着路了...


本来是想做成:
人物事件开始与主角重叠然后从主角体内走出(大概是这样),然后面向主角,对话,对话完毕后回到主角体内,消失.

求教...这个问题想了两天了还是没弄好...
作者: cinderelmini    时间: 2016-3-31 20:42
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-31 22:42 编辑

如果男主事件(3号)没有执行内容的话,没必要选【并行处理】,改成【按确定键】,然后左边的【允许穿透】勾上,
然后男主事件再弄一页,打开另一个开关的时候出现,
然后对话完之后再走回去,把上面说的这个开关打开。
--饭粒: 角色移动.zip (201.46 KB, 下载次数: 62)
作者: 没是的人    时间: 2016-4-1 00:21
你试试在这个事件移动前,设置移动路径把主角的穿透开起来,移动结束后再关掉




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