Project1
标题:
怎么样 让技能不受时间插件或者其他的色调影响.
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作者:
jgwx0000
时间:
2016-4-2 11:10
标题:
怎么样 让技能不受时间插件或者其他的色调影响.
想做个晚上 电闪雷鸣的效果 但是色调改成晚上,闪电的色调也改了,这算哪门子的闪电啊,有什么解决方案,如果说改图块的话,1麻烦,2地图不是要绘制两份吗,2还是麻烦,
作者:
汪汪
时间:
2016-4-2 17:03
没有的样子,
好像色调是比较上层的东西
作者:
king
时间:
2016-4-2 18:43
那就不要用色调这个方法来控制画面
我直接用灯光系统,当然也没好哪去...每个地图都要弄至少一个灯光事件
作者:
seedj13
时间:
2016-4-2 18:50
你看这样子行不行,现实生活中闪电的时候不是会亮一下嘛,你就在闪电的动画发生之前,瞬间把色调改回正常色调,然后闪电的动画结束后,你再瞬间把色调改回晚上的色调。
作者:
jgwx0000
时间:
2016-4-2 21:09
seedj13 发表于 2016-4-2 18:50
你看这样子行不行,现实生活中闪电的时候不是会亮一下嘛,你就在闪电的动画发生之前,瞬间把色调改回正常色 ...
这也是一个方法 把画面改成闪动 至少接近了
作者:
jgwx0000
时间:
2016-4-2 21:09
seedj13 发表于 2016-4-2 18:50
你看这样子行不行,现实生活中闪电的时候不是会亮一下嘛,你就在闪电的动画发生之前,瞬间把色调改回正常色 ...
这也是一个方法 把画面改成闪动 至少接近了
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