Game_Actor.prototype.changeEquip = function(slotId, item) {
if (this.tradeItemWithParty(item, this.equips()[slotId]) ){//为了增加代码可读性,我把原始的判定条件分拆了
if(item==null){//不装备的情况如下【不单独列出该条件则会发生null的错误】
this._equips[slotId].setObject(null);
}else{
if(this.equipSlots()[slotId] === item.etypeId){
if(item.etypeId==1&&item.wtypeId==[b]6[/b]){//我的双手武器的wtypeId是6,你可以把加粗数字改成你的双手武器编号
if(slotId==0){//如果要装备的武器栏是第一条
this._equips[0].setObject(item);//则对武器栏1的武器进行调换
this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[1]);//将武器栏2的物品放回背包
this._equips[1].setObject(null);//将武器栏2的武器强制卸除
}else if(slotId==1){//如果要装备的武器栏是第二条
this._equips[1].setObject(item);//则对武器栏2的武器进行调换
this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[0]);//将武器栏1的物品放回背包
this._equips[0].setObject(null);//将武器栏1的武器强制卸除
}
}else{
this._equips[slotId].setObject(item);//如果你要装备的栏位不是武器栏或者要装备的武器不是双手武器的情况,则进行正常装备操作
if(this.equips()[0]!=null&&this.equips()[1]!=null){//对两个武器栏进行判定,是否全都装备着武器【不单独列出该条件则会发生null的错误】
if(slotId==0&&this.equips()[1].wtypeId==[b]6[/b]){//如果要装备的栏位是1,并且武器栏2已装备的武器是双手武器,此处6为双手武器的编号
this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[1]);//将武器栏2的双手武器放回背包
this._equips[1].setObject(null);//将武器栏2的双手武器强制卸除
}else if(slotId==1&&this.equips()[0].wtypeId==[b]6[/b]){//如果要装备的栏位是2,并且武器栏1已装备的武器是双手武器,此处6为双手武器的编号
this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[0]);//将武器栏1的双手武器放回背包
this._equips[0].setObject(null);//将武器栏1的双手武器强制卸除
}
}
}
}
}
this.refresh;
}
};