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标题: 双手武器和双持武器的冲突已解决,附代码,另提问其他... [打印本页]

作者: seedj13    时间: 2016-4-2 18:47
标题: 双手武器和双持武器的冲突已解决,附代码,另提问其他...
最近做游戏的时候遇到个问题,就是双手武器和双持武器的一些冲突,查找论坛里以前的老帖子,也没解决。然后自己花了点时间终于解决了,把代码发上来,大家帮我看看还可以怎么改进。
以下代码适用条件为人物已开启双刀流特性,但是可装备的武器里有单手武器和双手武器的情况。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Actor.prototype.changeEquip = function(slotId, item) {
  2.         if (this.tradeItemWithParty(item, this.equips()[slotId]) ){//为了增加代码可读性,我把原始的判定条件分拆了
  3.                 if(item==null){//不装备的情况如下【不单独列出该条件则会发生null的错误】
  4.                         this._equips[slotId].setObject(null);
  5.                 }else{
  6.                         if(this.equipSlots()[slotId] === item.etypeId){
  7.                                 if(item.etypeId==1&&item.wtypeId==[b]6[/b]){//我的双手武器的wtypeId是6,你可以把加粗数字改成你的双手武器编号
  8.                                         if(slotId==0){//如果要装备的武器栏是第一条
  9.                                                 this._equips[0].setObject(item);//则对武器栏1的武器进行调换
  10.                                                 this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[1]);//将武器栏2的物品放回背包
  11.                                                 this._equips[1].setObject(null);//将武器栏2的武器强制卸除
  12.                                         }else if(slotId==1){//如果要装备的武器栏是第二条
  13.                                                 this._equips[1].setObject(item);//则对武器栏2的武器进行调换
  14.                                                 this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[0]);//将武器栏1的物品放回背包
  15.                                                 this._equips[0].setObject(null);//将武器栏1的武器强制卸除
  16.                                         }
  17.                                 }else{
  18.                                         this._equips[slotId].setObject(item);//如果你要装备的栏位不是武器栏或者要装备的武器不是双手武器的情况,则进行正常装备操作
  19.                                         if(this.equips()[0]!=null&&this.equips()[1]!=null){//对两个武器栏进行判定,是否全都装备着武器【不单独列出该条件则会发生null的错误】
  20.                                                 if(slotId==0&&this.equips()[1].wtypeId==[b]6[/b]){//如果要装备的栏位是1,并且武器栏2已装备的武器是双手武器,此处6为双手武器的编号
  21.                                                         this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[1]);//将武器栏2的双手武器放回背包
  22.                                                         this._equips[1].setObject(null);//将武器栏2的双手武器强制卸除
  23.                                                 }else if(slotId==1&&this.equips()[0].wtypeId==[b]6[/b]){//如果要装备的栏位是2,并且武器栏1已装备的武器是双手武器,此处6为双手武器的编号
  24.                                                         this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[0]);//将武器栏1的双手武器放回背包
  25.                                                         this._equips[0].setObject(null);//将武器栏1的双手武器强制卸除
  26.                                                 }
  27.                                         }
  28.                                 }
  29.                         }
  30.                 }
  31.                 this.refresh;
  32.         }
  33. };


另外,我想让角色装备双手武器的时候,默认的攻击选项变成全体攻击,我直接修改Game_BattlerBase.prototype.attackSkillId的话能起效,但是我不知道怎么把武器判定跟这个attackSkillId放在一起,望大神赐教。
作者: seedj13    时间: 2016-4-2 19:34
武器技能变更已解决,原来自带插件weaponskill可以解决
作者: 小叮鈴    时间: 2016-4-2 23:47
用雙手武器還是被能雙武器的腳色拿兩把雙手武器阿
作者: mtqinglong    时间: 2016-4-18 10:00
seedj13 发表于 2016-4-2 19:34
武器技能变更已解决,原来自带插件weaponskill可以解决

那个插件是啥0.0
作者: 347780682    时间: 2016-4-18 12:16
多谢分享,另外问下这个直接做成js就可以用了吗
作者: Denis    时间: 2016-4-18 14:00
这个代码要怎么用啊?
作者: binger2001    时间: 2017-4-26 21:28
不管用啊
作者: 56456464    时间: 2017-7-26 10:58
本帖最后由 56456464 于 2017-7-26 11:00 编辑

用的時後雙手武器裝備在雙持的第2隻手時武器都會卸除??
稍微改 測試 好像OK ???
  }else if(slotId==1){//如果要裝備的武器欄是第二條
                                                this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[0]);//將武器欄1的物品放回背包
                                                this.tradeItemWithParty(null,this.equips()[1]);//將武器欄2的物品放回背包
                                                this._equips[0].setObject(null);//將武器欄1的武器強制卸除
                                                this._equips[1].setObject(null);//將武器欄2的武器強制卸除
                                                this._equips[0].setObject(item);//則對武器欄1的武器進行調換
作者: 55808888    时间: 2023-9-26 22:24
谢谢大大




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