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标题: 如何把时间带入变量 [打印本页]

作者: 十三点九进制    时间: 2016-4-3 23:15
标题: 如何把时间带入变量
做个农场的效果,大概就是种个菜,过俩小时熟了再过来就可以收了
种个菜,关游戏,过俩小时再上游戏收菜这样
首先是调用系统时间,我这边是把游戏时间那一栏也直接改成了显示系统时间,也不是很难,就算完全不会脚本,但照本宣科还是会的,就是改Time.now而已,试验个十几次的也就出来了
接下来的一步是把时间带入变量判断,虽然可以靠改时间大法操纵时间的流逝,不过无所谓啦……
看上去好像没啥问题?
于是我开始将时间带入变量了……
于是懵逼了……
对于一个从来没看过教程还不是特别喜欢问人只知道乱来的野路子来说,相比脚本部分事件部分反而更加能让我懵逼……
明天要去看尸体所以没时间试验了,之后要上学,所以干脆问问大家,主要我住校,实在没法确定下星期回来还有没有兴趣再纠缠这个问题……作为一个三分钟热度居然还没放弃制作游戏我也是觉得比较神奇……
嗯……就是这样,很傻的问题,望解答
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-4-4 17:37
直接用并行公共事件——等待+变量不就行了吗?
作者: 冷俊逸    时间: 2016-4-4 18:02
$game_variables[3]=$ljysb
将$ljysb的值代入3号变量
作者: 十三点九进制    时间: 2016-4-9 13:05
@冷俊逸  

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作者: cinderelmini    时间: 2016-4-9 17:35
在要保存时间的时候,
使用事件里的【脚本】输入:
  1. time = Time.now
  2. $game_variables[1] = time.hour
  3. $game_variables[2] = time.min
  4. $game_variables[3] = time.sec
复制代码
这里使用了3个变量,1号变量代入了当前的小时,2号是分钟,3号是秒(看需求觉得去留秒数)。




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