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标题: 请问各位大神MV游戏的运行效率 [打印本页]

作者: hostc    时间: 2016-4-7 10:16
标题: 请问各位大神MV游戏的运行效率
各位用过MV和VA XP等等的大神们,
请问MV做出来的游戏和其他几款相比效率如何?不仅仅是内存消耗,还有对CPU和显卡的消耗方面,有没有什么明显的体会呢?比如卡很多之类的。

谢谢
作者: 翻滚牛宝宝    时间: 2016-4-7 10:29
卡和软件的效率没多大关系吧 关键看游戏的优化 你一个死循环 什么软件都卡了
作者: 过眼云烟    时间: 2016-4-7 10:30
我发现本身引擎对cpu,内存等的要求就很高,配置要求太高不亲民,不知道和pivi2是不是有关系,期待新版本pivi4,看能否优化效率
作者: hostc    时间: 2016-4-7 10:35
翻滚牛宝宝 发表于 2016-4-7 10:29
卡和软件的效率没多大关系吧 关键看游戏的优化 你一个死循环 什么软件都卡了 ...

不不不,我指的是引擎本身的设计,比如都是新建一个游戏,直接运行,MV做出来的会不会比VA的消耗大,更卡。
作者: trentswd    时间: 2016-4-7 10:36
内存要求很高。用过chrome就知道了要多少内存了(
cpu和显卡手机都能hold住,应该还行吧
作者: 日月星辰    时间: 2016-4-7 10:43
mv就载入 bgm 都要卡一下。本质就是个 html5游戏。。。所以我的签名 hhh


作者: BBB    时间: 2016-4-7 14:15
性能取决于nw这种平台的性能
作者: hostc    时间: 2016-4-7 14:24
本帖最后由 hostc 于 2016-4-7 14:28 编辑

。。。看了几位的回答,我觉得MV有点不靠谱的说。难道是一个跑在chrome内核里的html5游戏?
会不会玩起来很卡。。。要命=、=
另外,以前的VA XP什么的,不是这种原理吗?(chorme内核里的网页游戏)
作者: 死伤殆尽    时间: 2016-4-7 15:29
我觉得选择范围都压缩到限于RM各版本了,就别把精力花在对比性能上了好不好
作者: 日月星辰    时间: 2016-4-8 11:29
死伤殆尽 发表于 2016-4-7 01:29
我觉得选择范围都压缩到限于RM各版本了,就别把精力花在对比性能上了好不好 ...

mv 卡的影响体验了都

所以还真的有个 preload manager 的插件。。。
作者: gonglinyuan    时间: 2016-4-8 16:45
如果说代码执行的效率,MV用的是node-webkit,相当于chrome浏览器执行网页里JS代码的效率,应该要略高于Ruby,尤其是比RMXP的低版本Ruby更胜一筹。但是脚本语言本身就很少用来写计算密集型的程序,除非你的游戏里的算法(比如AI,寻路,或者强行用脚本模拟图形运算。。)对性能要求很高,不然这部分效率差距基本可以忽略不计。
API的效率。MV的后端实现根据情况选用WebGL和Canvas,我不是特别了解;而XP应该用的是Win的API,比如DirectX。理论上后者性能更高,但是XP本身对DX也有封装,有一部分代码是用户看不到的(就是DLL里面的C语言代码),而且XP用的DX的版本也比较老旧了,所以到底哪个更流畅也不一定,还要看具体测试结果。




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