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标题: 图片模糊如何解决? [打印本页]

作者: wbsy8241    时间: 2016-4-9 01:49
标题: 图片模糊如何解决?


左下是战斗中图片模糊了 但是右边的小人战斗中却没有模糊。

点阵图做的敌人导入后简直不能看了 非常模糊
作者: trentswd    时间: 2016-4-9 03:55
窗口保持原始分辨率 不要最大化不就可以了
作者: wbsy8241    时间: 2016-4-9 04:38
本帖最后由 wbsy8241 于 2016-4-9 05:05 编辑

这就是原始分辨率了 我只是在画图里放大了2倍 为的看清

就像图片被拉伸了 0.99-1.01 倍之间




这是新建工程 右边的角色小人没有变模糊
这个异常对点阵图的伤害太大了
不是点阵的就看不大出

↓下面的链接就是下面的图 编辑的时候没有这个链接
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzA2MjIxfGIyMGRjNjUyMmY4OWE3Mjc0NjVhZGFmNDE5Yjk3NjYzfDE3NTMxMDIyNTY%3D&request=yes&_f=.png

无标题.png (2.92 KB, 下载次数: 25)

无标题.png

作者: taroxd    时间: 2016-4-9 07:58
因为系统默认你的敌人行走图不是像素画风。

如果你要全程使用像素画风的话:

JAVASCRIPT 代码复制
  1. ImageManager.loadSvEnemy = function(filename, hue) {
  2.     return this.loadBitmap('img/sv_enemies/', filename, hue, false);
  3. };
  4.  
  5. ImageManager.loadEnemy = function(filename, hue) {
  6.     return this.loadBitmap('img/enemies/', filename, hue, false);
  7. };

作者: wbsy8241    时间: 2016-4-9 13:06
taroxd 发表于 2016-4-9 07:58
因为系统默认你的敌人行走图不是像素画风。

如果你要全程使用像素画风的话:

可以了 谢谢

smooth 我可以理解为 缩放的时候 平滑还是邻近 吧?
在1.0倍的时候为啥也会被拉伸一下呢。




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