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标题: 关于MV脚本中Graphics对象及脚本说明问题 [打印本页]

作者: 星夜無月    时间: 2016-4-9 05:19
标题: 关于MV脚本中Graphics对象及脚本说明问题
本帖最后由 星夜無月 于 2016-4-9 05:21 编辑

本人久未编程,最近入坑RPG Maker MV。
现有两事不明,求大神相助。
1. 为何本人找不到脚本中的Graphics对象声明?

JAVASCRIPT 代码复制下载
  1. var width = Graphics.width;
  2. var height = Graphics.height;


还是这个对象是RM MV内建的?

2. 为何官网找不到任何脚本说明或者结构说明文档?
请问哪里有脚本说明文档,中文英文都可以。谢谢!

作者: 日月星辰    时间: 2016-4-9 05:49
1 在工程  ./js/rpg_core.js里的一个静态类
2 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/
作者: taroxd    时间: 2016-4-9 07:52
本帖最后由 taroxd 于 2016-4-9 07:54 编辑

RM本体脚本不写文档又不是这一作才开始的。嗯,接受这个没有文档的现实吧。
楼上那个链接(即F1)只有 rpg_core.js 的极其简单的 API doc 和 data/*.json 格式说明。对于后面脚本的逻辑是没有说明的。

有 Ruby 基础的话,可以参考 https://rpg.blue/thread-315743-1-1.html,也仅仅供参考。

作者: trentswd    时间: 2016-4-9 15:51
mv的优点是所有对象你都能找到源码,除非追溯到原生js层,比以前rm的内建类不知道简单到哪里去了

而且自己用编辑器搜索比以前rm的内置编辑器也好用很多。

总的来说比以前好用很多了

对你的问题,答案是:
自己看代码
作者: 星夜無月    时间: 2016-4-9 19:16
日月星辰 发表于 2016-4-9 05:49
1 在工程  ./js/rpg_core.js里的一个静态类
2 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/

谢谢,这个文档很好。
作者: 星夜無月    时间: 2016-4-9 19:17
taroxd 发表于 2016-4-9 07:52
RM本体脚本不写文档又不是这一作才开始的。嗯,接受这个没有文档的现实吧。
楼上那个链接(即F1)只有 rpg_ ...

我没有RM的基础。也没有Ruby的基础。之前习惯性依赖文档。
不过我会作为参考的,谢谢
作者: 星夜無月    时间: 2016-4-9 19:20
trentswd 发表于 2016-4-9 15:51
mv的优点是所有对象你都能找到源码,除非追溯到原生js层,比以前rm的内建类不知道简单到哪里去了

而且自己 ...

也就是说这个RM MV全部的代码都在js文件夹之下了对吧?
太久没编程了,VIM也没去搞。就用VI看,很不习惯。
那个可否推荐一款好用的Mac版IDE。
作者: 日月星辰    时间: 2016-4-9 22:22
星夜無月 发表于 2016-4-9 05:20
也就是说这个RM MV全部的代码都在js文件夹之下了对吧?
太久没编程了,VIM也没去搞。就用VI看,很不习惯 ...

jetbrains 全家桶表示超好
intellij idea 社区版免费



另,我还说选 vim   hhh
作者: 星夜無月    时间: 2016-4-10 20:39
日月星辰 发表于 2016-4-9 22:22
jetbrains 全家桶表示超好
intellij idea 社区版免费

webstrom太贵了。
我现在只是抽空玩玩,只是不想把以前的学会的都忘了。
如果不是专门为了编程搞个vim我觉得效率反而更低。
最后权衡之后我选择了TextEditor。




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