Project1
标题:
状态结束后触发脚本
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作者:
工藤~新一じ
时间:
2016-4-16 19:52
标题:
状态结束后触发脚本
今天凌晨开了请教贴,但没有自己想要的效果
于是再来伸手(其实这就是伸手嘛)
我想做到4号状态自然结束后,当前结束的那位角色(或者敌人),HP等于1
于是我把脚本改成这样
# ● 状态自然解除 (回合改变时调用)
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_states_auto
for i in @states_turn.keys.clone
if @states_turn[i] > 0
@states_turn[i] -= 1
elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
if state?(4)
@hp = 1
end
remove_state(i)
end
end
end
虽然能做到预想的效果。可是也有bug。bug就是有4号状态时,自然结束任何状态,都会让hp等于1。
通过凌晨的那张贴把这个情况分析出来了,真心求帮忙!
作者:
工藤~新一じ
时间:
2016-4-16 20:01
是不是这样写就可以了
if i == 142
@hp = 1
end
作者:
夜狠简单
时间:
2016-4-16 20:46
状态解除
结束状态有几种情况
● 解除战斗用状态 (战斗结束时调用)
● 状态自然解除 (回合改变时调用) 上面的脚本只在这个执行A脚本
● 状态攻击解除 (受到物理伤害时调用)
● 状态变化 (-) 的使用
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