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标题: 关于让事件跟玩家一样行动 [打印本页]

作者: 雪之夜粒    时间: 2016-4-16 21:29
标题: 关于让事件跟玩家一样行动
本帖最后由 雪之夜粒 于 2016-4-16 21:32 编辑

想问一下关于事件的事,如何让事件获得让玩家一样的行动力。有人可能不懂,大概是这个样子。所以想问问,要如何才能够让这个事件能想玩家一样触发特定事件,并且让地图随着他移动。

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看上去是个普通的玩家

看上去是个普通的玩家

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也能够正常走动

也能够正常走动

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但其实是个事件,让事件走动。

但其实是个事件,让事件走动。

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事件的设置是这个样子……

事件的设置是这个样子……

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但是,走动的时候,地图并不会跟着我一起移动。而且重要的是,无法在特定的事件触发剧情…… ... ...

但是,走动的时候,地图并不会跟着我一起移动。而且重要的是,无法在特定的事件触发剧情…… ... ...

作者: 邪正人鬼    时间: 2016-4-16 21:57
(小白的回答,可能不是最优解)
1.地图设置成17*13这种移动了地图也移动不了的大小。
2.开一个并行事件,检测事件的X和Y,先让玩家的位置等于事件的位置,然后一切OK。
3.把事件设置成玩家(配合入队/改变行走图/独立开关等指令)
4.至于事件触发事件,请使用判断(如果事件001X==1,Y==2,面朝上,按下了Z键,开关/变量XXXX……)
作者: 雪之夜粒    时间: 2016-4-17 12:16
邪正人鬼 发表于 2016-4-16 21:57
(小白的回答,可能不是最优解)
1.地图设置成17*13这种移动了地图也移动不了的大小。
2.开一个并行事件, ...

第一个可以尝试采纳。关于2和4,如果可以的话请教导一下检测和判断事件的方法。
至于3,因为我设置在这个角色进行战斗或是按下R键后要轮到下一个角色行动(战棋),所以如果设置成玩家的话无法让很好的进行无缝契合。
作者: 戏蹑群星斗    时间: 2016-4-17 21:10
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