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标题: RPG Maker MV 1.2.0 版更新日志 [打印本页]

作者: orzfly    时间: 2016-4-21 16:54
标题: RPG Maker MV 1.2.0 版更新日志
本帖最后由 orzfly 于 2016-4-22 11:56 编辑

以下引用自
全球版:http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/964144181573120110
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/60704-rpg-maker-mv-120-update/
日版:http://blog.tkoolmv.com/entry/20160421

- 如果你改过 Generator 文件夹,记得备份。
- 记得备份你的游戏。
- 之前版本中创建的游戏,你需要升级一下脚本文件。方法是创建一个新的游戏,用里面的所有 js 文件(除了 plugins.js 以免丢失你的插件设置)替换掉你当前游戏里的对应文件。

修复的功能 Fixed Issues
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新功能 Implemented Features
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更改的功能 Changed
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以下为我个人补充的内容。

20160418171231.jpg (169.63 KB, 下载次数: 36)

20160418171231.jpg

20160418171354.jpg (169.8 KB, 下载次数: 38)

20160418171354.jpg

20160418171436.jpg (311.31 KB, 下载次数: 37)

20160418171436.jpg

作者: tseyik    时间: 2016-4-21 17:03
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=38
今次js的修正的地方
main.js
rpg_managers.js
rpg_scenes.js
無改変

rpg_objects.js
1092行目改変。(if (this._rotationSpeed > 0) {  >> if (this._rotationSpeed !== 0) {)
圖片回転修正
rpg_core.js
4754行目下追加
TilingSprite.prototype.generateTilingTexture = function(arg) {
    PIXI.TilingSprite.prototype.generateTilingTexture.call(this, arg);
    // Purge from Pixi's Cache
    if (this.tilingTexture.canvasBuffer)
        PIXI.Texture.removeTextureFromCache(this.tilingTexture.canvasBuffer.canvas._pixiId);
};

rpg_sprites.js
1431行目〜
Sprite_Animation.prototype.updateCellSprite処理部分改変
sprite.visible = this._target.visible; >> sprite.visible = true;
作者: 347780682    时间: 2016-4-21 17:06
问下以前版本的插件现在使用会引起不兼容吗
作者: fengyouxue    时间: 2016-4-21 18:29
347780682 发表于 2016-4-21 17:06
问下以前版本的插件现在使用会引起不兼容吗

用新的js文件覆盖旧版的,场景切换时出错。

作者: fengyouxue    时间: 2016-4-21 19:25
已经找到问题了,
是存档截图插件和双远景插件与新版本有冲突。
不过令人高兴的是,内存泄漏问题终于解决了!
作者: iceBOXz    时间: 2016-4-22 23:20
Canvas模式的error 好像修正了
--vvv--內有script --vvv--
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=38
作者: jiangjie81    时间: 2016-4-23 12:34
无法升级啊,安装时显示mv has not been updated,和解?
作者: ttxwz    时间: 2016-9-24 23:12
请教一下,有没有解包的相关工具?




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