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标题: YEP的Row Formation可以做前后排,怎么限制技能目标只能是前排 [打印本页]

作者: cjlzbb    时间: 2016-4-22 14:17
标题: YEP的Row Formation可以做前后排,怎么限制技能目标只能是前排
RT。
这个插件只有限制技能在第几排时可以使用,却没有目标只能为第几排的效果,结果就有点怪异了。
例如一个剑士,他的平砍只能在第一排用,却可以直接砍对面第四排。

我想了下要不就给所有技能加个射程,例如射程2的可以站第一排打对面一二排,或者站第二排打对面第一排。
要不就同时限制技能的使用位置和作用位置,例如平砍只能站一打一。

但是问题来了,如果是第二种做法的话,一个站一打一的技能,
怎样使选择技能目标时只出现对面第一排的敌人??
还有就是如果是无需选择目标但是依然只能打第一排的AOE,怎样让他只作用在第一排上?
作者: 沧笙    时间: 2016-4-22 14:28
Target Core  目标核心插件  125楼
Target Core >> Area of Effect  范围攻击  150楼
https://rpg.blue/thread-387573-1-1.html
试试
作者: cjlzbb    时间: 2016-4-22 14:43
本帖最后由 cjlzbb 于 2016-4-22 14:45 编辑
沧笙 发表于 2016-4-22 14:28
Target Core  目标核心插件  125楼
Target Core >> Area of Effect  范围攻击  150楼
https://rpg.blue/ ...


Target Core

— YEP_RowFormation.js and YEP_BattleEngineCore.js Required —

<Target: Enemy Row>
This will target the enemy row equal to that of the currently selected target enemy. The entire row will be selected as a whole.
目标敌人排

<Target: Enemy Row x>
This will target specifically the enemy row x for the enemy unit. The entire row will be selected as a whole.
目标敌人x排

英语渣勉强看了下介绍,这个是如果设置 <Target: Enemy Row 1>的话,是同时攻击第一排全部敌人的吧
<Target: Enemy Row>则是同时攻击所选目标所在排的全部敌人?
作者: ficen    时间: 2016-4-23 07:36
cjlzbb 发表于 2016-4-22 14:43
Target Core

— YEP_RowFormation.js and YEP_BattleEngineCore.js Required —

如果<Target: Enemy Row 1>,1排消灭了没有目标,如果想设置可以继续用技能攻击剩下敌人怎么破




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