Project1

标题: 【剧情挑战】132楼《咒》 by 鑫の尘埃 [打印本页]

作者: FHNBHJ    时间: 2016-4-22 22:01
标题: 【剧情挑战】132楼《咒》 by 鑫の尘埃
名称 《咒》
作者 @鑫の尘埃
楼层 132




话说标题按下按钮没有SE真的好吗……


“我”被救醒,身处破房间(明明是大宅却……


探索大宅,GameOver多


肥皂?(其实可以做肥皂水去浇树


这里一开始选了 不是我啊 然后GameOver


之后选择了躲起来偷袭,之后女仆来帮忙了


交代了这个家的背景……信息量好大


选择逃跑之后……它……它居然超展开了!!这个坐在宝座上的是谁!!怎么突然这么玄幻!!


叛徒(女仆(另外我哪有被收养




明明是个紧张的剧情!!明明是恐怖的气氛!!!

突然中二爆表!不知所措!!!




【角色刻画】11/20
并没有把角色性格完全融入对话的一字一句中,
另外偶尔有出戏现象。
总体感觉角色是为了情节推进服务,
本身却像没什么灵魂。
还有就是——
这角色的脑回路Excuse Me??
上句还这样下句根本接不上,
就像是作者“硬要角色说这句话”的感觉。

【逻辑条理】6/10
设定方面槽点不大,
但是设定的展现方面就有问题了。
比如主角君突然想起来自己是咒术师还有萝莉的阴谋……
显得伏笔不足,像超展开。
当然作者也是有心去埋下伏笔的,
比如不辞而别,鞋柜,女仆被责骂,
主线和细节中都有伏笔。
故事的分支发展是本游戏的亮点,
吸引玩家自行揭开谜底。

【气氛渲染】28/40
本身地图绘制和探索时的烛光,
还有诡异紧张的BGM使气氛渲染在良好水平,
但是!
明明是紧张的剧情,
看着对白我却想笑?!
刻画和逻辑方面的问题拉下了渲染的分数,
对白的功力还需要提高……
尤其是要避免,
【这句话就像是作者硬要角色说出来的】/【为了推进情节角色必须说这句话】这种现象。

【游戏性】26/30
《咒》的多重分支和结局是游戏的最大亮点,
还有探索体力,物品收集,小游戏,15秒奔跑躲在帘子后面,追逐战之类,
都是游戏性上可以加分的地方。
但是有BUG,比如和女仆一起探索时跑进主角房间,
女仆会再次说明这户人家的秘密……
之后会黑屏,
属于逻辑BUG。
至于大量Game Over,
我觉得仁者见仁智者见智吧,
毕竟有自动存档不会导致大量重复流程,
不足以成为扣分点。

【总分】71/100





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1