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标题: 问天黑该如何处理地图阴影 [打印本页]

作者: 威风镰鼬    时间: 2016-4-23 12:42
标题: 问天黑该如何处理地图阴影
在地图画上的阴影,都是因为有光照而产生的,但到了不同的时候,阴影的长短就会不同。

但问题不在于阴影的长短,如果把色调改成了黑夜以后,还存在阴影就显得相当违和了,

我的想法就是在不同色调的情况下改变阴影的不透明度,但不知道该如何实现。
作者: Vortur    时间: 2016-4-23 13:33
“白天黑夜两个地图”考不考虑?
作者: 冷峻逸    时间: 2016-4-23 16:52
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作者: shencao    时间: 2016-4-23 21:34
推荐这个脚本(下载的链接需翻墙)
Zeus Lights & Shadows v1.3 for XP, VX and VXace by Zeus81
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... eus-lights-shadows/
这个脚本简直跟LZ的想法完全一致。
阴影的不透明度随地图的亮度下降,夜里没有影子。
可以自定义影子(用一张图来显示不规则形状的影子,显示在角色之下地图之上,而且跟系统影笔画出来的可以融合)
非自动的动态光影,阴影需要手动放置
能调整角色或者事件是否受影子影响(可做成在树荫下的效果)
嗯挺多功能的,不过说实话我觉得有点麻烦不适合我,就只是看了看范例而已,具体怎么使用也没研究过囧
作者: Kim_巧克力控    时间: 2016-4-25 18:52
直接使用 无限图层显示系统 吧?
Khas Awesome Light Effects 也不错。




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