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标题: DoubleX RMMV行动点数成本 [打印本页]
作者: DoubleX 时间: 2016-4-26 23:20
标题: DoubleX RMMV行动点数成本
本帖最后由 DoubleX 于 2017-9-2 10:41 编辑
功能
让您设定某些战斗行动需要多于1点行动点数
使用此插件的游戏
还没有
Notetags
* # 技能/物品Notetags:
* 1. <act cost: num>
* - 将此技能/物品所需的战斗行动点数成本设定为num
* # 技能/物品Notetags:
* 1. <act cost: num>
* - 将此技能/物品所需的战斗行动点数成本设定为num
插件呼叫指令
* # 技能/物品notetag控制
* 1. meta.actCost
* - 得出<act cost: num> notetag的Number值num
* 2. meta.actCost = num
* - 将<act cost: num> notetag的Number值设定为num
* - 若用了插件DoubleX RMMV Dynamic Data,则所有meta.actCost的改动都
* 会被存档
* # 技能/物品notetag控制
* 1. meta.actCost
* - 得出<act cost: num> notetag的Number值num
* 2. meta.actCost = num
* - 将<act cost: num> notetag的Number值设定为num
* - 若用了插件DoubleX RMMV Dynamic Data,则所有meta.actCost的改动都
* 会被存档
影片
您需要拥有
能力:
1. 些微Javascript编程能力以充用利用此插件
使用条款
* 1. 可用于商业游戏,而且游戏也不必注明此插件的原作者。
* 2. 不能修改插件信息的任何部分。
* 3. 不能宣称此插件由DoubleX(或其代号)以外的人编写,否则我保留禁止您使
* 用任何我所编写的插件的权利。
* 4. 除了与上述有所抵触外,在没得到我的授权下,CC BY 4.0将适用于此插件。
* 5. 若您违反了上述至少一条条款,我将保留禁止您使用此插件的权利。
* 1. 可用于商业游戏,而且游戏也不必注明此插件的原作者。
* 2. 不能修改插件信息的任何部分。
* 3. 不能宣称此插件由DoubleX(或其代号)以外的人编写,否则我保留禁止您使
* 用任何我所编写的插件的权利。
* 4. 除了与上述有所抵触外,在没得到我的授权下,CC BY 4.0将适用于此插件。
* 5. 若您违反了上述至少一条条款,我将保留禁止您使用此插件的权利。
更新纪录
* v1.01c(GMT 0300 2-9-2017):
* 1. 修正了所有技能/物品都不能在战斗外使用的错误
* v1.01b(GMT 0800 11-8-2016):
* 1. 改善了与DoubleX RMMV Popularized ATB Core的相容性
* v1.01a(GMT 0500 16-9-2016):
* 1. 与DoubleX RMMV Item Charge和DoubleX RMMVItem Cooldown相容
* 2. 让您用textColor设定行动成本的字的颜色
* v1.00c(GMT 0400 5-6-2016):
* 1. 修正了检查非战斗技能/物品的行动点数的错误
* v1.00b(GMT 1400 22-5-2016):
* 1. 修正了一些战斗技能/物品在取消攻击后变得无法使用的错误
* v1.00a(GMT 1500 17-4-2016):
* 1. 完成此插件最初版本
* v1.01c(GMT 0300 2-9-2017):
* 1. 修正了所有技能/物品都不能在战斗外使用的错误
* v1.01b(GMT 0800 11-8-2016):
* 1. 改善了与DoubleX RMMV Popularized ATB Core的相容性
* v1.01a(GMT 0500 16-9-2016):
* 1. 与DoubleX RMMV Item Charge和DoubleX RMMVItem Cooldown相容
* 2. 让您用textColor设定行动成本的字的颜色
* v1.00c(GMT 0400 5-6-2016):
* 1. 修正了检查非战斗技能/物品的行动点数的错误
* v1.00b(GMT 1400 22-5-2016):
* 1. 修正了一些战斗技能/物品在取消攻击后变得无法使用的错误
* v1.00a(GMT 1500 17-4-2016):
* 1. 完成此插件最初版本
完整插件
英文版(原版):
DoubleX RMMV Action Cost
中文版(原作者英译中):
DoubleX RMMV Act Cost v101c.rar
(9.13 KB, 下载次数: 92)
作者: DoubleX 时间: 2016-5-28 18:14
更新- * v1.00b(GMT 1400 22-5-2016):
- * 1. 修正了一些战斗技能/物品在取消攻击后变得无法使用的错误
复制代码
作者: 347780682 时间: 2016-5-29 00:35
话说你的物品冷却脚本是怎么用的 我试了下物品没有进入冷却时间
作者: DoubleX 时间: 2016-5-29 07:35
347780682 发表于 2016-5-29 00:35
话说你的物品冷却脚本是怎么用的 我试了下物品没有进入冷却时间
抱歉,你是指哪个脚本?这个脚本和物品冷却无关,而和物品冷却有关的应该只有DoubleX RMMV Popularized ATB Cooldown。
作者: DoubleX 时间: 2016-5-29 08:54
DoubleX RMMV Popularized ATB Cooldown需要DoubleX RMMV Popularized ATB Core才能使用,而且是专门为那ATB战斗系统而设的。
在那ATB战斗系统中,当使用物品后,若那物品有<patb cooldown: scale, code> notetag,则使用者的ATB在重新回复前应该会有一段冷却时间。
作者: DoubleX 时间: 2016-6-5 11:54
更新- * v1.00c(GMT 0400 5-6-2016):
- * 1. 修正了检查非战斗技能/物品的行动点数的错误
复制代码
作者: DoubleX 时间: 2017-8-11 14:52
更新
- * v1.01b(GMT 0800 11-8-2016):
- * 1. 改善了与DoubleX RMMV Popularized ATB Core的相容性
复制代码
作者: DoubleX 时间: 2017-9-2 10:41
更新
- * v1.01c(GMT 0300 2-9-2017):
- * 1. 修正了所有技能/物品都不能在战斗外使用的错误
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