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标题: 求教变身系统 [打印本页]

作者: dragonlibra    时间: 2016-4-30 11:11
标题: 求教变身系统
1.我用公共事件成功在战斗中换人,但是战斗结束要换回来怎么也做不出。。。,在战斗结束替换队员毫无效果。。。求教。。类似变身的感觉
2.如何变成敌人的模样,和技能
3.如何偷敌人的技能
4.如何像口袋妖怪一样捕获敌人

希望用公共事件,不要脚本~~~
作者: yang1zhi    时间: 2016-4-30 12:16
很难实现。
最好是用脚本。
RMXP默认的敌人库和角色库不一样,所以不可能模仿地方。
通过脚本可以修改敌人库,改成和角色库对应。
默认的敌人库不存在技能,不存在装备,不存在职业
作者: 聪妖    时间: 2016-4-30 12:47
本帖最后由 聪妖 于 2016-4-30 12:50 编辑

我没出过游戏,智商也不高.所以就说一些我觉得可行但是最笨最累的办法吧,如果能帮上什么忙就好了.
要是帮不上忙就笑笑好了.就当帮你顶一下帖子吧


1:如果不考虑属性数值的话,可以直接变换战斗图.和增加对应技能.这样战后改回去就好了.队员也没变化

2:例如变成幽灵的技能里面,追加一个幽灵会用的技能,(细致一点可以把本来自身的技能遗忘掉).变回来的时候吧领悟的技能去掉吧本来的技能加回去就好了

3:偷技能可以用状态法,某个敌人带某个状态的情况下使用特定技能就会领悟对应技能(也可以在事件里面设定几率)不过每次战斗开始都要给敌人加状态...很麻烦的....

4:用公共事件设置一个捕获技能,用状态法(这个可以和上面那个一起用)判断敌人的种类.若捕获成功按照状态类型增加变量,或者开关.  


这些都是吃力不讨好的工作...应该用不上...就当顶顶贴吧..

作者: dragonlibra    时间: 2016-4-30 12:53
yang1zhi 发表于 2016-4-30 12:16
很难实现。
最好是用脚本。
RMXP默认的敌人库和角色库不一样,所以不可能模仿地方。

貌似变量里没有状态。。求具体如何操作。。。

另外请问偷技能变形敌人的脚本有吗?
作者: dragonlibra    时间: 2016-4-30 12:53
本帖最后由 dragonlibra 于 2016-4-30 13:05 编辑

额。。。貌似重复了。。。改一下吧。。
作者: dragonlibra    时间: 2016-4-30 13:02
聪妖 发表于 2016-4-30 12:47
我没出过游戏,智商也不高.所以就说一些我觉得可行但是最笨最累的办法吧,如果能帮上什么忙就好了.
要是帮不 ...

其实我和你想法一样,问题是游戏结束的替换时间没有被执行。。。尴尬一下。。。
因为要偷的技能是根据不同的敌人而不同,所以这样做要每个敌人都要设定。。。。工作量不说,一个领悟对应一个技能,那么就会需要很多偷窃技能,也就自然而然不是偷窃了。。。
作者: 聪妖    时间: 2016-4-30 13:23
dragonlibra 发表于 2016-4-30 13:02
其实我和你想法一样,问题是游戏结束的替换时间没有被执行。。。尴尬一下。。。
因为要偷的技能是根据不 ...

所以我说了这个是吃力不讨好 最笨最累的方法......

队员替换或者战斗图更改,试试在战斗结束后在‘战斗胜利的场合’或者地图设置吧.
直接在战斗里面设置貌似不行的.

只要一个偷窃技能就够了,然后在技能带的事件里设置.
例如幽灵状态 就偷窃开关幽灵打开. 然后条件分歧当幽灵开关打开的时候 XX角色领悟XX技能.
如此类推,直接在一个事件里面设置应该就可以了...
偷技能貌似以前看过有相关的帖子,就忘记了是事件还是脚本...如果能找到最好用现成的吧
作者: dragonlibra    时间: 2016-4-30 13:30
聪妖 发表于 2016-4-30 13:23
所以我说了这个是吃力不讨好 最笨最累的方法......

队员替换或者战斗图更改,试试在战斗结束后在‘战斗 ...

貌似没有“胜利的场合”。。。其实我也想到了。。。没找到。。。
作者: 聪妖    时间: 2016-4-30 13:40
dragonlibra 发表于 2016-4-30 13:30
貌似没有“胜利的场合”。。。其实我也想到了。。。没找到。。。

在战斗处理下面有一个 '可以逃跑' 和'失败的话继续' 2两可以打勾的选择.
'失败的话继续' 打上勾就会'出现战斗胜利''和'战斗失败的场合 '了
或者直接就在'战斗处理'后面加应该也行.
作者: dragonlibra    时间: 2016-4-30 13:53
聪妖 发表于 2016-4-30 13:40
在战斗处理下面有一个 '可以逃跑' 和'失败的话继续' 2两可以打勾的选择.
'失败的话继续' 打上勾就会'出 ...

果然厉害,成功了
作者: 聪妖    时间: 2016-4-30 14:06
dragonlibra 发表于 2016-4-30 13:53
果然厉害,成功了

没有啦,这都是很皮毛的东西了.
以前设置某个效果的时候发现的.战斗胜利的时候.就当战斗结束了,剩余设置的战斗事件是不会生效的
所以才知道这个啦
作者: 傲天哲    时间: 2016-5-1 07:32
本帖最后由 傲天哲 于 2016-5-1 07:40 编辑

角色:
设置个你要打的怪物的角色
道具:
设个捕捉球,限战斗中使用,效果为战斗中断,角色(怪物)加入队伍
职业:
设个怪物职业,配好技能
战斗事件页:
条件:回合X(其他的应该也可以),距离:回合
更改角色图形(战斗图),更改角色职业为“怪物”
然后在你设置战斗处理的地图事件下在设置一个把角色改回来的就可以了




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