![]() | 1.重视攻击力,但攻速弱化的上段姿态,以自向下的劈砍动作为主 2.攻防一体的中段姿态,多横向斩切动作 3.重视攻速,但攻击力弱化的下段姿态 4.可以瞬间发动起手居合斩的姿态 |
![]() | 仁王的难点之一就是精力系统的存在(图中黄绿色条)。攻击、防御、闪避、冲刺都会消耗,精力消耗减到0精力条就会变红,人物强制喘气回精力。虽然有小qte快速回精力的设定,但一对多时,只要精力耗尽,很难逃脱。精力系统的平衡点在于敌人也有精力条,这在一定程度上改变了魂系列敌人始终莽莽莽的生态。 |
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