Project1
标题:
在战斗中触发增减Hp的事件时如何显示变化量?
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作者:
凉风青叶
时间:
2016-5-2 10:43
标题:
在战斗中触发增减Hp的事件时如何显示变化量?
想做一个 对一个敌方目标造成X点伤害,同时使我方随机成员回复等量生命的技能。| ω・´)
现在大概是做出来了,不过技能触发的公共事件里的增减hp不像使用治疗技能时会显示出变化量,有什么解决方法嘛?|∀` )
作者:
傲天哲
时间:
2016-5-2 13:00
本帖最后由 傲天哲 于 2016-5-2 13:16 编辑
我去弄弄看,看看可不可以,可以我通知你,话说随机成员怎么弄,我只找到随机敌人
我认为关键在公式和那个消息,消息还好,公式本人看不懂啊{:2_279:} ,所以看来我得翻一下资料了
作者:
小叮鈴
时间:
2016-5-3 13:22
YEP有吸血插件.......
不必自己弄
作者:
cjlzbb
时间:
2016-5-3 13:53
可以,没记错的话在脚本搜索damagePOP应该可以找到相关语句
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