Project1
标题:
请问YEP的ATB能否设置成全实时,或者是否有其他的ATB系统?
[打印本页]
作者:
vanwongsss
时间:
2016-5-7 00:43
标题:
请问YEP的ATB能否设置成全实时,或者是否有其他的ATB系统?
本帖最后由 vanwongsss 于 2016-5-6 19:48 编辑
全实时是指当其中一人的行动条蓄满而弹出指令菜单时,游戏不会暂停,敌人的行动条还是会涨,并且还是会行动。
YEP_X_BattleSysATB中有一个叫做Lock Status Window的参数,我设置成true或false都没有看出区别来,不清楚是否为了实现这个功能而预留的。
作者:
tomy30f
时间:
2016-5-7 09:27
其他ATB腳本是有的
http://makermv.gq/post/1d6fa74e_8baef28
這裡面的腳本是全英文的,但我沒有實測過
搜尋RMMV ATB 就可以找到適合你的ATB腳本了
作者:
DoubleX
时间:
2016-5-7 10:18
本帖最后由 DoubleX 于 2016-5-7 10:20 编辑
不知道你有没有尝试过这个ATB系统?
DoubleX RMMV Popularized ATB(搜寻DoubleX RMMV Popularized ATB的话应该能找到)
由于我还没有发放url的权限,我把所有该系统的插件打了包:
PATB.rar
2016-5-7 10:17 上传
点击文件名下载附件
122.71 KB, 下载次数: 104
txt + js
作者:
tseyik
时间:
2016-5-7 13:11
本帖最后由 tseyik 于 2016-5-7 13:26 编辑
需翻牆
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ActiveTimeBattle.htm
『アクティブ』『ウェイト』『ストップ』
範例
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SmpleProject.html
Copyright (c) 2015 Mokusei Penguin
Released under the MIT license
MPP_ActiveTimeBattle.js
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1