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标题: 能否在战斗开始时角色就携带某个特定状态? [打印本页]

作者: 藤井紫    时间: 2016-5-7 22:42
标题: 能否在战斗开始时角色就携带某个特定状态?
主要是想要做某个角色有两套战斗技能,要利用状态来转化
作者: 李牧羊    时间: 2016-5-8 11:07
你好!

  有两个办法



1.  【数据库】(如果不太明白这个名词的含义的话,还是请将【汉化版的F1】先看一遍吧...)中,将每一个【敌群】都这样设置:
【战斗】表示,每场战斗最多执行一次,该姿势点的来源,请见【F1帮助的拓展信息】:http://pan.baidu.com/s/1mtYiS





2.  在【战斗处理】之前,为角色添加状态。该姿势的来源——抱歉这实在没什么来源,就是做游戏的时候自己注意到的





请恕在下直言,此问题实在太简单了,阁下应该好好看看在下签名中的指路贴——【新手礼包】

作者: 小小西    时间: 2016-5-8 11:29
这个简单的脚本或许你能用到。
点击打开脚本

作者: 紫苍焰    时间: 2016-5-10 06:09
……
就像战士的姿态一样的感觉吗……
另外,其实状态如果不设置成自动解除就可以一直存在……任何时候都处于这个状态下……
所以其实在任何地方有一个给该人物附加状态的效果都可以……
并不一定非要在战斗时……




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