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标题: 【黑暗面孔】第一个boss待机快画完了 [打印本页]

作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-5-15 23:22
标题: 【黑暗面孔】第一个boss待机快画完了
本帖最后由 备用镧桐翎 于 2016-5-15 23:24 编辑

这是动画,你们怕不怕。

这场战斗就是第一次预告的核心内容了,第一次预告涉及的部分,系统和元件类基本都成型了,但是地图比例尺太大,速度根本推不上去,开始考虑雇人帮我画像素了……

PS:这一个小姐姐动作全画完切了怎么也得小两百块,想想都知道导入后拼的时候有多爽……

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-722cc5ae45d6a21b.png

作者: 天使喝可乐    时间: 2016-5-15 23:26
什么意思……………………
作者: guaneva    时间: 2016-5-15 23:30
天使喝可乐 发表于 2016-5-15 23:26
什么意思……………………

意思应该是将图片切成图块吧。。。
作者: 天才琪露诺    时间: 2016-5-16 19:19
好厉害的背景啊
作者: 玛娜    时间: 2016-5-16 19:39
( ☉д⊙)这……这是动画?为什么我看到的是静止的?
难道我已经领悟了千分之一秒的世界!!!
作者: 乐之魂    时间: 2016-5-16 19:41
服饰很赞,双马尾弄小点比例有问题
作者: 熊的选民    时间: 2016-5-16 20:52
改下脚本就可以任意尺寸了
作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-5-16 22:57
熊的选民 发表于 2016-5-16 20:52
改下脚本就可以任意尺寸了

熊大!请问该怎么改呢?
古早贴翻出来都说改不了,前几天我发帖问了这个问题结果没得到解答,现在是赶预告所以硬着头皮上了,之后所有动画都这样可是要命了。
作者: MeowSnow    时间: 2016-5-16 23:21
感觉比起衣袖的设计,其他地方都有点小气了的说。话说LZ要试试用行走图来播动画吗?虽然不知道LZ在使用的版本,不过XPVA上都见过随意设置行走图帧数的脚本的说
作者: 熊的选民    时间: 2016-5-17 06:40
备用镧桐翎 发表于 2016-5-16 22:57
熊大!请问该怎么改呢?
古早贴翻出来都说改不了,前几天我发帖问了这个问题结果没得到解答,现在是赶预告 ...

只改动画尺寸的话,是很好改的吧。修改RPG::Sprite里的animation_set_sprites就行了,帮助文件里就有代码。要想弄多重动画才会麻烦一些。

作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-5-17 19:23
熊的选民 发表于 2016-5-17 06:40
只改动画尺寸的话,是很好改的吧。修改RPG::Sprite里的animation_set_sprites就行了,帮助文件里就有代码 ...

虽然编辑器里还是按原来尺寸显示的,但是运行时就是修改的尺寸了,感谢!

不知道你说的多重动画是不是同时显示的动作循环数不同?同时显示我是以两种循环分别绘制再组合,不过这样两组帧数必须是倍数。

这是这张boss待机动作时间轴,实际绘制的帧数主体为8帧,其中因为眨眼动作是快速且频率低的动作,所以我只绘制了4帧,一张为完全睁开(1号、静止无动作),2、3、4为动作帧(半闭眼、闭眼、半睁眼)。1号占用了5帧,因为有4帧是眨眼动作之间的空档,如果把这4帧改成有动作的帧,眨眼动作的循环速度就变成主体的两倍了。

还有两个动画的问题请教一下,因为我设计的boss战动画跟一般敌人动画、我方人物动画尺寸都有异,全部增大利用率不好,能否让不同的动画使用不同的尺寸标准?
另外是动画的帧速能否改变?我的动画绘制模式接近于日式TV动画的模式,非全动画,限于人手问题我还得进一步压低帧数,相对而言目前的播放速度实在是太快了。
作者: 乐之魂    时间: 2016-5-17 20:17
动画尺寸问题,你看下我这贴
https://rpg.blue/thread-393419-1-1.html
作者: 熊的选民    时间: 2016-5-17 21:46
多重动画指一个精灵(sprite)上显示多个动画。
看你的要求,应该在精灵和战斗者(battler)这两个类上下文章。战斗者可以加入同character一样的pattern,战斗者的精灵再根据pattern更改src_rect。至于眼睛,可以在战斗者内部加一个眼睛类的对象,创建战斗者精灵时也为眼睛创建一个。
作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-5-17 23:33
熊的选民 发表于 2016-5-17 21:46
多重动画指一个精灵(sprite)上显示多个动画。
看你的要求,应该在精灵和战斗者(battler)这两个类上下文 ...

-L_ -对于我自己来说单个精灵动画就够用了,因为你说挺麻烦的so我分享一下我的伪解决法。在一些情况下大概可以达到类似作用吧。(虽然得从一开始就自己画才行可能也没什么泛用性)
我的问题是最底下的帧速和多重尺寸标准那两个。
战斗者因为我用的全动画战斗脚本还有个背景移动的脚本,完全没使用了,要是改到这些还得涉及别的脚本我应该处理不来。
作者: 熊的选民    时间: 2016-5-17 23:46
帧速也是精灵里改,默认是两帧更新一次动画。
多重尺寸标准可以检查文件名或者动画编号。
作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-5-19 08:37
熊的选民 发表于 2016-5-17 23:46
帧速也是精灵里改,默认是两帧更新一次动画。
多重尺寸标准可以检查文件名或者动画编号。 ...

帧速找到了,就在上面没几行结果反而忽视了,文件名和动画编号还不懂,我自己研究研究。
十分感谢。
作者: 89444640    时间: 2016-5-20 09:26
要是横版战斗就更好了~dq类面对面的这种一套动作才200真便宜。
作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-5-20 11:52
备用镧桐翎 发表于 2016-5-19 08:37
帧速找到了,就在上面没几行结果反而忽视了,文件名和动画编号还不懂,我自己研究研究。
十分感谢。 ...

恩,大致知道是什么,只是不会用。




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