Project1
标题:
吸敌技能的问题
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作者:
karl1122
时间:
2016-5-17 00:32
标题:
吸敌技能的问题
我想做一个类似挑绊的技能
角色使用後一回合内,所有敌人的攻击目标都会变成他
於是制造了一个状态,效果是受到攻击机率*1000%(最大值)
但发现角色即使获得了这个状态,敌人偶尔还是会打其他角色
怎样做才可实现100%吸敌的效果呢?
作者:
御曹司
时间:
2016-5-17 09:58
把纯事件可以其它角色受到攻击比率变为0
作者:
karl1122
时间:
2016-5-17 14:00
请问是使用公共事件吗?
刚接触RM一个礼拜多,还未熟习事件的设置方式
我有试过设置一个公共事件,用标准执行,作条件分歧:
假如角色A状态为吸敌,就替其他所有角色加上受到攻击机率为0的状态
但实际测试时,当角色A上吸敌状态了,其他角色却没有任何变化
请问这是甚麽问题呢?
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