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标题:
如何在改变名字的基础上,仍然用同个立绘
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作者:
西姐
时间:
2016-5-18 08:22
标题:
如何在改变名字的基础上,仍然用同个立绘
本帖最后由 西姐 于 2016-5-18 10:23 编辑
比如
actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(this._actor.name(1) + "_" + $gameVariables.value(1));
文件名弄的是“主角_1”
这样的话,如果把数据库1号的名字从“主角”变成“阿尔塞斯”或者其他的,这张图就没办法显示了
我是通过变量来换立绘的,比如玩家选的是2号立绘,后面那个就会变成“_2”
我的设定是1号为主角,名字由玩家决定,其他的是NPC名字是固定的,用(this._actor.name() + "_0");就会和上面的冲突了。。。
作者:
taroxd
时间:
2016-5-18 15:01
文件名用 id 编号就行了吧,比如 1_1, 1_2 之类的
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