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标题: 属性新建后该怎么编辑呢 [打印本页]

作者: 乐之魂    时间: 2016-5-18 18:46
标题: 属性新建后该怎么编辑呢
本帖最后由 乐之魂 于 2016-5-18 18:47 编辑

你好

数据库的属性栏我底下新建了一个属性,然后在哪里编辑啊,在脚本里找016下的017这ID是找不到的呀
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-5-18 21:21
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-5-18 21:23 编辑

如果是编辑名称在数据库就可以
还是说你想编辑别的东西?

作者: 乐之魂    时间: 2016-5-18 21:27
无忧谷主幻 发表于 2016-5-18 21:21
如果是编辑名称在数据库就可以
还是说你想编辑别的东西?

改名称虽然简单,但是如果你把名称改成其它的却没有它的特性,那改了也只是换个壳,我把炎属性改为冰

只是名称改为冰,实质还是炎,有改等于没改呀,我是求怎么改内容……名称改了是需要改内容的。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-5-18 21:34
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-5-18 21:36 编辑
乐之魂 发表于 2016-5-18 21:27
改名称虽然简单,但是如果你把名称改成其它的却没有它的特性,那改了也只是换个壳,我把炎属性改为冰

只 ...


其实属性名称只是个外壳,你甚至可以设置2个火
最重要的是敌人和角色的属性有效度

作者: yang1zhi    时间: 2016-5-19 01:17
乐之魂 发表于 2016-5-18 21:27
改名称虽然简单,但是如果你把名称改成其它的却没有它的特性,那改了也只是换个壳,我把炎属性改为冰

只 ...

这个本来就只是个名称。只是让你好记而已。
实际属性是不需要名称的。
只是有这个ID号的属性在就执行伤害加减。
不管你名称取什么,都没关系,也搭不上关系
作者: hys111111    时间: 2016-5-21 07:45
本帖最后由 hys111111 于 2016-5-21 07:47 编辑

你认为楼上的回答文不对题,实际上正如4楼所说这个属性的作用就是不同敌人对不同属性的伤害有效度。(也就是属性克制)
敌人对属性攻击的有效度:
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

假如某个武器的属性攻击是“火”
某个敌人对“火”的有效度是A,那么装备这个武器时,对该敌人的伤害是200%

它里面没有什么本质的,难道你是想让这个属性的攻击有如冻伤、烧伤等效果?
作者: 游戏帝    时间: 2016-5-21 12:06
楼上2个说的打没错啊,楼主想表达什么
作者: 乐之魂    时间: 2016-5-22 17:15
比如特技里有个火炎特技,他的属性炎是打勾的,没有什么ABCDEF的百分比……

既然有打勾,说明是设定好的,我只是想知道哪里设定的……
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-5-22 18:02
乐之魂 发表于 2016-5-22 17:15
比如特技里有个火炎特技,他的属性炎是打勾的,没有什么ABCDEF的百分比……

既然有打勾,说明是设定好的, ...

属性打钩了,说明该特技附带属性
要是不想带属性的话,完全可以把这个勾去掉。甚至也可以勾选多个属性
只对人类的话也很简单,如果你希望某技能对人类200%伤害,那么新增一个人类属性,之后该技能勾上对这个属性,最后就把所有主角和敌人中是人类的角色属性有效度弄成A(默认是C)

作者: soulsaga    时间: 2016-5-22 18:17
本帖最后由 soulsaga 于 2016-5-22 18:21 编辑

我看LZ..是想说..如何设定自身元素属性的方法吧..
大概要动脚本?




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