Project1
标题:
请教,rm新手问mv相比rmxp和rmvx好在哪些方面
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作者:
ozl
时间:
2016-5-20 10:52
标题:
请教,rm新手问mv相比rmxp和rmvx好在哪些方面
如题,具体点说,rm好在哪里啊,求教!
作者:
米大湿
时间:
2016-5-20 11:14
没有什么好不好,关键在于人厉不厉害
作者:
1282580542
时间:
2016-5-20 11:46
你的注册时间告诉我你不是新手{:2_248:}
作者:
547895913
时间:
2016-5-20 13:55
XP 不流畅 默认40FPS VX流畅 60?反正高吧 我刚刚理解到这个问题 打算来看看这个
作者:
亿万星辰
时间:
2016-5-20 21:10
就我个人而言,其实更喜欢RMXP的RGSS
作者:
西姐
时间:
2016-5-20 21:17
MV更流畅,而且调节分辨率方便,XP目前还没有兼容性比较好的大分辨率脚本,我也是因为分辨率才转来MV的,之前弄好的素材又重新弄
但目前MV插件少,教程也少,不像XP什么不知道搜索下就能找到答案,我之前就靠着搜索搞了一套自己的菜单格局,MV想调节窗口位置什么的,根本不知道该去哪找。。。
作者:
小叮鈴
时间:
2016-5-20 21:17
MV可以支援手機和網頁
作者:
死伤殆尽
时间:
2016-5-20 22:10
本帖最后由 死伤殆尽 于 2016-5-26 23:47 编辑
VX系包括MV在内的地图编辑器都是垃圾,不如XP
XP的也是垃圾,不如AGM
然而AGM的也是垃圾,因为自由度还是不够
@kuerlulu
为什么不从基层语言开始造一个不辣鸡的自由度高的游戏编辑器/引擎?因为没必要啊,一个东西有缺陷并不等于它无法很好地满足限定条件下部分用户的需求,反过来也一样,同时嫌鸡蛋不新鲜不等于自己要去下蛋
以及缺乏理解力、逻辑基础和幽默感是你坛年轻人亟待解决的三大问题
@无脑之人
没人说RM自由度不够,三句话都在说地图编辑器,何况出现自由度三个字的一行还是在说AGM
所以说缺乏理解力、逻辑基础和幽默感,以及热爱使用傻
逼点评功能是你坛年轻人亟待解决的四大问题
作者:
shitake
时间:
2016-5-21 01:24
开放源码【虽然是应为基于js而被动的
更大众化 不想之前在自己折腾出来的小圈子里玩 至少mv你可以充分利用js社区里所有高大上的东西而不像之前ruby载入.so库不能【最狠的是stringio都被削掉
然而,MV依然是系列里最废最无用的 所谓的跨平台 完全是依托于H5这个大的环境 而MV本身连个对应平台的build都不提供 没有分辨率自适应 没有资源加载机制 没有虚拟摇杆 想要做到跨平台 你得各种折腾和学一堆东西 有这时间还是换个引擎好了 好的开源H5引擎一大堆 没必要吊死再MV上
所以 除非实在是对RM的地图编辑和事件系统依赖成性 否则你完全可以去学别的H5引擎 别人家做的更好更优秀
作者:
过眼云烟
时间:
2016-5-21 21:48
1.运行效率方面vx,va都秒杀MV,甚至xp都有一拼。
2.编辑器,XP最好,除了远景图不可见
3.现有脚本完整度,xp,vx,va都不错
4.mv可以跨平台
作者:
trentswd
时间:
2016-5-25 01:52
说vx va xp运行效率秒mv不科学,前三者分辨率都和mv不一样,xp的脚本已备份还记得吗,把窗口拉大就会卡还记得吗。
当然确实,跨平台就是一个噱头,手机运行效率简直了
加上各种原因mv的内存占用也是简直了
作者:
怕鼠的猫
时间:
2016-5-26 12:07
mv的游戏的winxp上不能编辑,运行也很卡顿。
所谓跨平台也没有做到傻瓜操作。
语言需要重新学,事件方面没有什么改进。
所以用winxp的人群是不会选择这个东西的。
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