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标题: 求跑商插件 [打印本页]

作者: ss8308    时间: 2016-5-23 22:02
标题: 求跑商插件
求跑商插件
我想在游戏里做一个跑商系统
需求能够为物品设定分类
并能在每次打开商店介面时依据变数设定物品的买卖价
具体需求条列于下

1.能够将物品进行分类
   举例(例如只要在资料库物品的注解那打<food>就会被设定为food类

2.能够用指令开启一个商店,该商店只能买卖指定分类的物品
并且其买卖价格为基础价格乘以指定的变数
举例(例如只要用事件执行指令 开店( food, 1)
就会开启一个只能买卖food类的商店界面,其物品的买价与卖价改为基础价格乘以变数0001,比如说道具猪肉在资料库设定的价格为50 而且变数0001的值为3,那么当执行指令时就可以在开启的商店界面以150(( 50X3 ))的价格买到猪肉,或以75(( [50/2]X3 ))的价格卖出猪肉)

3.能够用指令创建或打开一个仓库
举例(例如只要使用指令建立仓库("名字",75)就可以建立一个名叫名字的可以摆放75个道具的仓库,而使用指令打开仓库("名字")则可以打开叫做名字的仓库的介面,从而进行存放或取出物品)

4.能够直接让指令开启的商店与第3点建立的仓库交互
举例(例如只要用事件执行指令 开店( food, 1,"名字")
就会开启一个只能买卖食物的商店界面,其物品的买价与卖价改为基础价格乘以变数0001,且透过该介面买进的物品会直接存进名为名字的仓库里,而进行卖出行为时则是直接卖出名叫名字的仓库里存放的物品)




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