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标题: 武器决定技能问题 [打印本页]

作者: y967    时间: 2016-5-29 19:52
标题: 武器决定技能问题
论坛武器决定技能的连接失效了,有没有可用的脚本....比如装备刀只能使用刀系的技能,其他武器技能不能用,辅助类技能则通用.
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-5-29 21:07
这个我也问过?
贴链接吧
https://rpg.blue/thread-378037-1-1.html
作者: 英顺的马甲    时间: 2016-5-29 23:54
本帖最后由 英顺的马甲 于 2016-5-30 00:21 编辑

临时随便写了个,顺便发到技术区了
RUBY 代码复制
  1. #===============================================================================
  2. # ■ 武器限制技能脚本
  3. #-------------------------------------------------------------------------------
  4. # 使用方法:
  5. #   1. 插入Game_Actor之后,Main之前的任意位置。
  6. #   1. 在下面设置需要被视为武器种类的属性名称。
  7. #   2. 在属性列表内增加相对应的属性
  8. #   3. 利用武器属性来设置种类,每个武器只能归类到一个种类。
  9. #   4. 利用技能属性来设置发动技能需要的武器种类,可以设置多个,但只需满足其中
  10. #      一个便可发动。
  11. #   5. 没有设定条件的技能在任何武器或没有武器的情况下皆可发动。
  12. #===============================================================================
  13. module WLS
  14.   #-----------------------------------------------------------------------------
  15.   # 名称列在此的属性会被视为武器种类处理。
  16.   # 被视为武器种类的属性将不会对伤害造成任何影响。
  17.   #-----------------------------------------------------------------------------
  18.   TYPES = ["剑", "刀", "杖"]
  19.   #-----------------------------------------------------------------------------
  20.   unless defined?(ACTOR)
  21.     ACTOR  = ::Game_Actor.clone
  22.     WEAPON = ::RPG::Weapon.clone
  23.     SKILL  = ::RPG::Skill.clone
  24.     ITEM   = ::RPG::Item.clone
  25.     ARMOR  = ::RPG::Armor.clone
  26.     ENEMY  = ::RPG::Enemy.clone
  27.     CLASS  = ::RPG::Class.clone
  28.     STATE  = ::RPG::State.clone
  29.   end
  30. end
  31. class Game_Actor < WLS::ACTOR
  32.   def skill_can_use?(id)
  33.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  34.     skill = $data_skills[id]
  35.     return ((skill.required_types.empty? or (skill.required_types.include?(weapon.type))) and super)
  36.   end
  37. end
  38. class RPG::Weapon < WLS::WEAPON
  39.   def type
  40.     temp = WLS::TYPES.map{|t|$data_system.elements.index(t)}
  41.     return @element_set.find{|e|temp.include?(e)}
  42.   end
  43.   def element_set
  44.     set = super.clone
  45.     temp = WLS::TYPES.map{|t|$data_system.elements.index(t)}
  46.     set.delete_if{|e|temp.include?(e)}
  47.     return set
  48.   end
  49. end
  50. class RPG::Skill < WLS::SKILL
  51.   def required_types
  52.     temp = WLS::TYPES.map{|t|$data_system.elements.index(t)}
  53.     return @element_set.find_all{|e|temp.include?(e)}
  54.   end
  55.   def element_set
  56.     set = super.clone
  57.     temp = WLS::TYPES.map{|t|$data_system.elements.index(t)}
  58.     set.delete_if{|e|temp.include?(e)}
  59.     return set
  60.   end
  61. end
  62. class RPG::Item < WLS::ITEM
  63.   def element_set
  64.     set = super.clone
  65.     temp = WLS::TYPES.map{|t|$data_system.elements.index(t)}
  66.     set.delete_if{|e|temp.include?(e)}
  67.     return set
  68.   end
  69. end
  70. class RPG::Armor < WLS::ARMOR
  71.   def guard_element_set
  72.     set = super.clone
  73.     temp = WLS::TYPES.map{|t|$data_system.elements.index(t)}
  74.     set.delete_if{|e|temp.include?(e)}
  75.     return set
  76.   end
  77. end
  78. class RPG::Enemy < WLS::ENEMY
  79.   Action = WLS::ENEMY::Action
  80.   def element_ranks
  81.     ranks = super.clone
  82.     WLS::TYPES.each do |t|
  83.       ranks[$data_system.elements.index(t)] = 3
  84.     end
  85.     return ranks
  86.   end
  87. end
  88. class RPG::State < WLS::STATE
  89.   def guard_element_set
  90.     set = super.clone
  91.     temp = WLS::TYPES.map{|t|$data_system.elements.index(t)}
  92.     set.delete_if{|e|temp.include?(e)}
  93.     return set
  94.   end
  95. end
  96. class RPG::Class < WLS::CLASS
  97.   Learning = WLS::CLASS::Learning
  98.   def element_ranks
  99.     ranks = super.clone
  100.     WLS::TYPES.each do |t|
  101.       ranks[$data_system.elements.index(t)] = 3
  102.     end
  103.     return ranks
  104.   end
  105. end





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