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标题: 两个关于对话框和事件区域的问题求指点 [打印本页]

作者: lucy94920    时间: 2016-6-2 19:52
标题: 两个关于对话框和事件区域的问题求指点
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-3 09:43 编辑

日行提问。。。。

1.如果想实现玩家走到一片区域里任意一个点都跳出事件对话。
   除了每个点上都复制一遍对话事件,任一点对话完之后打开开关清空所有事件以外。。。。有木有能直接指定一片区域事件的方式?

2.有木有能在一个事件中改变通行度的方法。比如我想在他对话完之后才能开放一个区域的通行

3.求问怎么实现对话框里修改文字到边框的距离,也就是第一行文字向下移之类的?
   
作者: ss666    时间: 2016-6-3 00:09
我知道第二个,禁止通行的地方用高优先级事件堵住,再再前面一格添加文字框说明无法通过。这些事件设定一个开关打开第二页标签。对话开启开关,就OK了
作者: roymustang0211    时间: 2016-6-3 19:16
1.如果想实现玩家走到一片区域里任意一个点都跳出事件对话。
   除了每个点上都复制一遍对话事件,任一点对话完之后打开开关清空所有事件以外。。。。有木有能直接指定一片区域事件的方式?

→可以使用游戏自带的区域设置功能,
也就是地图的R页面。
使用如下设置并行处理,即可保证玩家到达某个区域后直接触发事件



2.有木有能在一个事件中改变通行度的方法。比如我想在他对话完之后才能开放一个区域的通行
→如楼上所说,先将地图设为可通过,然后用事件阻挡上,之后再将事件开放。

3.求问怎么实现对话框里修改文字到边框的距离,也就是第一行文字向下移之类的?
→没太看懂,你确定你需要的不是回车功能?
作者: lucy94920    时间: 2016-6-3 19:40
ss666 发表于 2016-6-3 00:09
我知道第二个,禁止通行的地方用高优先级事件堵住,再再前面一格添加文字框说明无法通过。这些事件设定一个 ...

明白了_(:з」∠)_!十分感谢!!
作者: lucy94920    时间: 2016-6-3 19:42
roymustang0211 发表于 2016-6-3 19:16
1.如果想实现玩家走到一片区域里任意一个点都跳出事件对话。
   除了每个点上都复制一遍对话事件,任一点对 ...

万分感谢_(:з」∠)_原来R地图可以这样用的~~

关于第三个。。的确空第一行就可以了,但是因为开了插件自动换行导致每个都要敲个br略麻烦,就想看看有没有直接把整个文字部分调整位置的方法。。。(总之感谢!
作者: trentswd    时间: 2016-6-3 20:53
其实就是,把上边距改大啊……
然后把行数改小或者把行高改小
作者: lucy94920    时间: 2016-6-4 14:42
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-4 14:47 编辑
trentswd 发表于 2016-6-3 20:53
其实就是,把上边距改大啊……
然后把行数改小或者把行高改小


_(:з」∠)_左右倒是试成功了。。。然后上下实在不想改背景框素材了orz先用br吧。。。




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