Project1
标题:
游戏天数思路求解
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作者:
fox1313304
时间:
2016-6-10 14:33
标题:
游戏天数思路求解
我想做一个游戏天数系统
1、每天商店出售的物品数量有限制 售完之后不再出售 当游戏天数+1的时候会再次出现
2、各种采集材料天数+1之后刷新
3、游戏天数由游戏内变量控制
由于商店、材料等都比较多 所以一个一个做事件不太现实
有没有一个一次性刷新的思路可以实现呢?
作者:
iceBOXz
时间:
2016-6-10 16:36
最近才剛學JS , 腳本還不懂 , 不過思路上可以說說
第一問的商店出售數量限制 , 之前好像有人問過 , 有插件可以做到的 可以去搜搜
第二問..觸發事件時 將變量Q(假設)-1 , 設置這個採集事件為變量Q>0 才可以觸發
應該可以用遊戲內的事件做出來 , 不用動到插件腳本
第三問..如果你的遊戲 , 過日子的方法只有睡覺的話就簡單了 , 只要在睡覺時將變量DAY(假設)+1
其他情況就不曉得了 , 不過萬變不離的是 , 在理論上要轉日子的時機將變量DAY+1 , 例如在夜晚轉成朝早時 , 打完BOSS時......etc
至於要刷新變量..
我只想到兩個方法 , 假設你每一個物品的上限都不同 :
一個是在過日子時 , 直接指定貨品數量到上限值 ( 正如你的方法
另一個是設定每件物品的上限 : 假設你物品數量X(假設)的上限為8
if (X>8)
{
setX=8;
}
然後在過日子時將所有物品的數量+999
至於簡單方法應該不容易有 , 事關每一個不同的物品 , 即使是用插件 事件 腳本 , 也得要指定數量一次 , 越多不同就要指定越多次..
另問問我上面那句JS有寫錯嗎 , 例如那些空白鍵有少了嗎......
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