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标题: 【指路】像素类参考资料 3DS Project X Zone 2 解包 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-6-11 17:01
标题: 【指路】像素类参考资料 3DS Project X Zone 2 解包
本帖最后由 89444640 于 2016-6-11 17:30 编辑

spriters-resource.com/3ds/projectxzone2/sheet/78516/
商业素材仅作参考 乱用后果自负。
卡婊老牌动作游戏厂商,手下一堆像素美工专家,正常头身比风格的极品参考素材不解释。
这个认为是单刷画rpg所有角色能达到的最大极限了。
当然你要是认为自己以《先锋公主》或者《雅露典娜之心》的像素风格,单刷完成rpg游戏所有角色的动作,算我没说。
另外《公主之冕》的那个像素风格,不易画出成套的,也是不推荐。

而且这个解包好在把碎尸图(学名骨骼图)拼接起来了,可以看到角色完整动作。
可以更好的帮你理解如何做骨骼图,当然咱们rm系列最后还得用序列图。

嘛 顺道 这个刚学的 合金弹头gba 卡片和闪光


但是这个我怎么觉得少了个面- -b原作风格两个面都一样
我要是拿这个画纸牌还得多加8帧ORZ


作者: MeowSnow    时间: 2016-6-11 17:12
( *・ω・)✄╰ひ╯ 我觉的这种东西不能叫骨骼图吧,叫碎尸图和零件图比较合理的说。骨骼之所以是骨骼,是因为靠关节带动骨骼运动的说。而这里只是分了元件,涉及动动画的部分处理方式都是替换元件,而并没有绑定关节旋转素材等做法的说。虽然看起来和骨骼系统的划分的零件差不多,但是这里只是用来压缩素材量的做法而已,动画部分都是根正苗红的逐帧动画的说。
作者: 89444640    时间: 2016-6-11 17:21
本帖最后由 89444640 于 2016-6-11 17:26 编辑
MeowSnow 发表于 2016-6-11 17:12
( *・ω・)✄╰ひ╯ 我觉的这种东西不能叫骨骼图吧,叫碎尸图和零件图比较合理。骨骼之所以是骨骼,是因为 ...


本质确实是2D骨骼图,这个有专业手机游戏制作人士跟我说过。

有专用的像素骨骼软件,就是以原件分解画人物各各部位,然后用程序拼接起来,
旋转不是像矢量图一样,各种角度都可以,是按照90度翻转的,比如你看人物挥剑的动作,除非特殊画出来的。
都是呈现90度翻转,然后配以特效,特效肯定3D贴图。

而且可以这样想 如果是序列图 为什么解出来的素材中,每个人物只有一张图而且是零件呢。
底下的序列图也不是作者一张一张拼接的,让我手动拼这么一张我得吐血
个人估计是找到程序中,描述的图像拼接方式的代码,然后以软件自动拼接。

而且这图可以有效的防止低技术人员解压出图来乱用,当然这话对国内无效就是了- -b

话说这p x z 2 的像素图我等了好久了,终于有好心的外国人帮着弄出来了 T T
好好学习

然后,还有一个特别想看的就是机器人大战OG 无限边境里面的人物战斗图像
我到现在也没有看过锡华姬原始版本的扇子舞 想当年画这个看个极低解析度的视频 整个动作画了我一个月ORZ

作者: soulsaga    时间: 2016-6-11 19:39
本帖最后由 soulsaga 于 2016-6-11 19:42 编辑



作者: soulsaga    时间: 2016-6-20 12:46
话说动作图直接录制的话遇到半透明我就没戏了..
作者: 89444640    时间: 2016-6-20 21:16
soulsaga 发表于 2016-6-20 12:46
话说动作图直接录制的话遇到半透明我就没戏了..


这个 看低清晰度视频画过 能弄个原始版的或者关闭图层特效的吗- -b

然后pix那个我怎么记得有动的--b找不到了
http://www.pixiv.net/member_illu ... ;illust_id=11264087
作者: soulsaga    时间: 2016-6-21 00:06
上传了分图层PSD格式文件..看看是不是这个..

SHD.rar

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