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标题: 能不能把特技里面的属性百分比超过100% [打印本页]

作者: yang1zhi    时间: 2016-6-13 13:15
标题: 能不能把特技里面的属性百分比超过100%
本帖最后由 yang1zhi 于 2016-6-14 09:04 编辑



就是那个  力量, 魔力 ,那个能超过100%吗,比如110%,120%



算了,我自己把威力加到力量上, 把攻击加到魔力上好了
作者: 微妙夏伤_    时间: 2026-1-23 00:37
大佬现在解决了吗?上限就到100%感觉不够用的样子
作者: 无忧谷主幻    时间: 2026-1-23 07:06
微妙夏伤_ 发表于 2026-1-23 00:37
大佬现在解决了吗?上限就到100%感觉不够用的样子

Scene_Title 30行之后
RUBY 代码复制
  1. $data_skills[57].atk_f = 300
  2. #编号57的技能攻击力系数固定为300



想把攻击力改成力量、魔力之类的也是可以的,这是对应的字段清单
RUBY 代码复制
  1. 力量 F →  .str_f 
  2. ​灵巧 F →  .dex_f 
  3. ​速度 F →  .agi_f 
  4. ​魔力 F →  .int_f 
  5. ​物理防御 F →  .def_f 
  6. ​魔法防御 F →  .mdf_f


PS:我第一眼看成了想让状态中,各项属性突破百分比的限制,你如果想看的话来我自己的RPG状态实现技巧中找吧
作者: 微妙夏伤_    时间: 2026-1-23 20:33
无忧谷主幻 发表于 2026-1-23 07:06
Scene_Title 30行之后
    $data_skills[57].atk_f = 300
#编号57的技能攻击力系数固定为300[/pre]

也就是说本身F9里面不能突破,要突破只能单独设置是这样吗?阿里嘎多,无忧桑




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