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标题: 看下MV 封面角色黑精灵还原度 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-6-22 10:24
标题: 看下MV 封面角色黑精灵还原度
好像没人的样子~嘛~反正也不是一天两天了。
steam mv dlc角色 黑精灵妮娜nina
刚画好个正脸,其他的还得慢慢磨 反正我行走图画风画不出MV的,本来想偷懒借个头用--b安上太大了。

这是dlc立绘


帽子后面那个飘带好难表现
另外为什么我看着总觉得是少数民族风orz

作者: 越前リョーマ    时间: 2016-6-22 11:25
其实看立绘的胸部也觉得特奇怪……
作者: 89444640    时间: 2016-6-22 11:34
本帖最后由 89444640 于 2016-6-22 11:36 编辑
越前リョーマ 发表于 2016-6-22 11:25
其实看立绘的胸部也觉得特奇怪……


这个 正面三帧修正
因为倒霉催的这次图细节多,手镯还左右不对称,我修了三回orz
所以我就说……细节这么多的不是不能画,是画起来太累人,这还算是人形的,怪物简直就orz了……难怪mv默认素材才给那么几个。
另外这透视……恕我画不出那个标准rmxp视角,那个略带俯视角我弄了个透视框画然后巨难看,还是标准正面吧。
胸部不正常
手镯忘了
虽然还有不太自然的地方………先这样吧
作者: yang1zhi    时间: 2016-6-22 11:59
画得很好,但感觉不好看,尤其脚觉得很不好看
作者: 89444640    时间: 2016-6-22 17:16
本帖最后由 89444640 于 2016-6-22 22:08 编辑
yang1zhi 发表于 2016-6-22 11:59
画得很好,但感觉不好看,尤其脚觉得很不好看


这个我也没辙,xp默认风格脚那么点,vx mv更小……
腿应该高跟鞋好一些,要不哪位帮我改一下看看,我脚一直弄不太好。
立体感这个牵扯xp视角透视 只能说再试试。
背面4倍 背面花纹没有设定图 我就这么弄了。



立体感修正,鞋子改成和花纹颜色一致,上班时没有时间去思考立体感,还是回家画比较舒服。





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