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标题: 我想问2个关于MV的问题 [打印本页]

作者: THE鼠尾草    时间: 2016-6-23 21:32
标题: 我想问2个关于MV的问题
1.请问在MV里怎么自定义字体的颜色?不是用\c[]命令使用自带的颜色,而是用自己设定的颜色。
2.请问在MV里,战斗时怎么做到角色跑到跟前攻击而不是隔山打牛?
3
作者: nathwax24    时间: 2016-6-23 23:23
本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-23 23:25 编辑

1,用代码,用插件,改Window.png里的默认颜色图。
2. 使用YEP_BATTLEENGINECORE以及后面的三个ACTSEQPACK
在数据库技能的攻击注释里写下这么一段坛友分享的神秘代码。

<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>
<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
motion attack: user
action animation
wait for animation
action effect
else
perform start
wait for movement
motion attack: user
attack animation: target
wait for animation
action effect
end
</target action>

这样无论敌我攻击都是根据武器攻击类型不同来决定是跳过去砍还是原地砍。

其中这段move user: target, FRONT BASE, 20 决定了你跳过去之后和敌人的位置以及距离。FRONT BASE是默认敌人战斗图面朝你时候的右下角,20是距离,可以改成你想要的位置和距离。


作者: THE鼠尾草    时间: 2016-6-24 09:51
nathwax24 发表于 2016-6-23 23:23
1,用代码,用插件,改Window.png里的默认颜色图。
2. 使用YEP_BATTLEENGINECORE以及后面的三个ACTSEQPACK
...

谢谢~!真的万分感谢你的解答,就是关于第一个问题,用代码,用插件是指用插件改代码吗?window.png。。这个是改图片的颜色吗?
作者: 死伤殆尽    时间: 2016-6-24 10:04
\c[]显示的不是“自带的颜色”,而是window.png图片里那一堆小方格的颜色
所以楼主你明白了吗
作者: wooyaya    时间: 2016-6-25 00:08
THE鼠尾草 发表于 2016-6-24 09:51
谢谢~!真的万分感谢你的解答,就是关于第一个问题,用代码,用插件是指用插件改代码吗?window.png。。 ...

头像不能再赞了  自己画的?
作者: THE鼠尾草    时间: 2016-6-27 10:35
死伤殆尽 发表于 2016-6-24 10:04
\c[]显示的不是“自带的颜色”,而是window.png图片里那一堆小方格的颜色
所以楼主你明白了吗 ...

明白了,已经处理好了0.0




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