nightaround 发表于 2016-6-27 00:20 这个……(喝茶) 连脚本都用不上…… 自己直接在发动动画里弄就行……
windsnow 发表于 2016-6-28 12:17 或许可以在公共事件里面设置,就像正常的对话立绘那样,技能发动触发公共事件 ...
望月神绮 发表于 2016-6-28 14:50 那样是先释放伤害后显示立绘和播放SE……达不到效果的。
windsnow 发表于 2016-6-28 14:58 技能本身不造成伤害(所有数据调成0),在公共事件里先显示立绘播放SE,再进行伤害处理呢,不过这样好像 ...
soulsaga 发表于 2016-6-28 16:15 $game_temp.common_event_id = 公共事件编号 去找你的战斗脚本执行动画前的段落插入这句..理应可以在动画前 ...
灵风斩月 发表于 2016-7-13 06:25 别有点啥蛋疼的事情就想到脚本…这玩意用动画的延迟和透明度更改确实可以做出来,而且工程量并不是很大 ...