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标题: 求使用必杀技的时候显示角色立绘的脚本 [打印本页]

作者: 望月神绮    时间: 2016-6-25 18:18
标题: 求使用必杀技的时候显示角色立绘的脚本
想设计几个必杀技。比如设定1号技能,使用时先在画面XXXX位置显示XXX图像,并播放SE XXXX,然后再让角色行动使用技能。
最好不要用技能名称拓展类的脚本了……用的比较多,估计必GG。
作者: 望月神绮    时间: 2016-6-26 23:11
手动顶一个……求助求助
作者: nightaround    时间: 2016-6-27 00:20
这个……(喝茶)
连脚本都用不上……
自己直接在发动动画里弄就行……
#工程量可能偏大
作者: 望月神绮    时间: 2016-6-27 14:05
nightaround 发表于 2016-6-27 00:20
这个……(喝茶)
连脚本都用不上……
自己直接在发动动画里弄就行……

就因为工程量偏大所以才想要弄脚本啊……
在释放伤害之前播放SE并显示图片,然后图片偏移并消失即可……
作者: windsnow    时间: 2016-6-28 12:17
或许可以在公共事件里面设置,就像正常的对话立绘那样,技能发动触发公共事件
作者: 望月神绮    时间: 2016-6-28 14:50
windsnow 发表于 2016-6-28 12:17
或许可以在公共事件里面设置,就像正常的对话立绘那样,技能发动触发公共事件 ...

那样是先释放伤害后显示立绘和播放SE……达不到效果的。
作者: windsnow    时间: 2016-6-28 14:58
望月神绮 发表于 2016-6-28 14:50
那样是先释放伤害后显示立绘和播放SE……达不到效果的。

技能本身不造成伤害(所有数据调成0),在公共事件里先显示立绘播放SE,再进行伤害处理呢,不过这样好像只能进行固伤计算,当然如果你想把它做成正常的技能可以把公式直接写进去(笑~)
作者: 望月神绮    时间: 2016-6-28 15:08
windsnow 发表于 2016-6-28 14:58
技能本身不造成伤害(所有数据调成0),在公共事件里先显示立绘播放SE,再进行伤害处理呢,不过这样好像 ...

这种方法我也试过。
比你的方法好一点的是可以两技能连立,先发动一个空技能,然后公共事件里显示图片,播放SE,强制行动释放另一技能……
但是BUG更多,判定方面太糟了。所以还是想用脚本实现。
作者: soulsaga    时间: 2016-6-28 15:44
本帖最后由 soulsaga 于 2016-6-28 15:46 编辑

行动前执行公共事件的脚本只找到VA用的..没找到XP用的..要不LZ找人移植到XP..要不放弃XP改用VA
http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_eventbeforeaction.html
作者: jiushiainilip19    时间: 2016-6-28 15:44
下一个天干宝典和百变宝典 去里面找那些范例学习 里面有的脚本和教程都可以满足你
我记得有一个是出招改变背景的范例
作者: soulsaga    时间: 2016-6-28 16:15
本帖最后由 soulsaga 于 2016-6-28 16:23 编辑

$game_temp.common_event_id = 公共事件编号
去找你的战斗脚本执行动画前的段落插入这句..理应可以在动画前执行一个指定的公共事件
你指定一个公共事件编号来显示图片播SE就能做特写了....大概
作者: 望月神绮    时间: 2016-6-28 22:22
soulsaga 发表于 2016-6-28 16:15
$game_temp.common_event_id = 公共事件编号
去找你的战斗脚本执行动画前的段落插入这句..理应可以在动画前 ...

我安了菜鸟横版整合彩虹神剑……
完全找不到执行行动动画的地方……、
不知能不能帮帮我?
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-8 10:28
论坛终于好使了,赶紧手动顶一个,顺便让我放个礼花庆祝一下。
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-8 22:43
人工顶起= =,论坛好不容易好使了,必须赶紧顶~
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-11 11:19
人工打捞= =跪求解决ING
作者: 灵风斩月    时间: 2016-7-13 06:25
别有点啥蛋疼的事情就想到脚本…这玩意用动画的延迟和透明度更改确实可以做出来,而且工程量并不是很大
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-13 20:21
灵风斩月 发表于 2016-7-13 06:25
别有点啥蛋疼的事情就想到脚本…这玩意用动画的延迟和透明度更改确实可以做出来,而且工程量并不是很大 ...

但是如果能用脚本的话不是更省事吗。毕竟想合成动画的突破片也很不容易。
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-15 13:13
还是没人回答我,我决定再顶一顶……
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-18 13:28
再顶一发,不破楼兰终不还= =
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-21 15:46
不破楼兰终不还
作者: 望月神绮    时间: 2016-7-29 16:01
我是不会放弃的QAQ




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