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标题: 有可能在文本中 显示变量的名字么? [打印本页]

作者: ace69    时间: 2016-6-26 13:29
标题: 有可能在文本中 显示变量的名字么?
例如一个变量命名为 紫龙剑 然后可以直接调用这个变量的名字并显示?
作者: lirn    时间: 2016-6-26 14:18
这个思路可以吗?

设置一些游戏中不用到的角色,然后把这个角色的名字当作变量名,在游戏中显示这个角色名字就可以了
作者: ace69    时间: 2016-6-26 14:39
lirn 发表于 2016-6-26 14:18
这个思路可以吗?

设置一些游戏中不用到的角色,然后把这个角色的名字当作变量名,在游戏中显示这个角色名 ...

因为变量名本身取一个名字有时候是用来标记这个变量记录的东西的含义,如果再用一个角色名来对应做显示的话,就需要去有点麻烦的去一一对应,这样的话直接用 if else来做文本显示都可以,就是if 变量为XX时 then 显示XXX文本这样……
作者: maaj300130    时间: 2016-6-26 18:01
變量的名字是完全沒有意義的,有意義的是變量的id和值,如果你非要用文本來表示變量的話,你可以操作變量讓他的值='紫龍劍'就可以了,不過不知道你目的何在。。。既然你不需要變直接寫文本不就好了
作者: lirn    时间: 2016-6-26 19:13
ace69 发表于 2016-6-26 14:39
因为变量名本身取一个名字有时候是用来标记这个变量记录的东西的含义,如果再用一个角色名来对应做显示的 ...

给变量赋予字符我不明白有什么意义,如果你作为特殊名字作为判断标准的,我记得角色名字一样可以作为判断标准。




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