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标题:
如何制作技能冷却系统
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作者:
porlutia
时间:
2016-6-27 14:31
标题:
如何制作技能冷却系统
本帖最后由 porlutia 于 2016-6-27 14:33 编辑
想给技能加个冷却系统 不知道该用公共事件还是脚本好
但是不管是公共事件还是脚本我都不会....
搜索出来的冷却脚本又与其他脚本有冲突......
作者:
y967
时间:
2016-6-27 15:10
本帖最后由 y967 于 2016-6-27 15:14 编辑
#===========BY 叶子===========
#冷却的情况下不能使用
#冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
if skill_id == 5 and self.states.include?(48)
#状态存在时,技能无法使用
return false
end
#===================================
复制代码
状态法冷却 , Game_Battler 3 第26行插入............最好先备份 Game_Battler 3
作者:
porlutia
时间:
2016-6-27 21:24
y967 发表于 2016-6-27 15:10
状态法冷却 , Game_Battler 3 第26行插入............最好先备份 Game_Battler 3
用这个状态的话 感觉有点麻烦 每个要冷却的技能都要占个状态位 如果技能一多的话感觉··会比较繁琐····
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