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标题: 如何制作技能冷却系统 [打印本页]

作者: porlutia    时间: 2016-6-27 14:31
标题: 如何制作技能冷却系统
本帖最后由 porlutia 于 2016-6-27 14:33 编辑

想给技能加个冷却系统 不知道该用公共事件还是脚本好
但是不管是公共事件还是脚本我都不会....
搜索出来的冷却脚本又与其他脚本有冲突......
作者: y967    时间: 2016-6-27 15:10
本帖最后由 y967 于 2016-6-27 15:14 编辑
  1.    #===========BY 叶子===========
  2.    #冷却的情况下不能使用
  3.    #冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
  4.    
  5.    if skill_id == 5 and self.states.include?(48)
  6.      #状态存在时,技能无法使用
  7.      return false
  8.    end

  9. #===================================

复制代码
状态法冷却  , Game_Battler 3 第26行插入............最好先备份 Game_Battler 3


作者: porlutia    时间: 2016-6-27 21:24
y967 发表于 2016-6-27 15:10
状态法冷却  , Game_Battler 3 第26行插入............最好先备份 Game_Battler 3

用这个状态的话 感觉有点麻烦    每个要冷却的技能都要占个状态位   如果技能一多的话感觉··会比较繁琐····




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