Project1

标题: [超长篇RPG]法院物语Ⅰ——追寻记忆的少女 [打印本页]

作者: 半俗半雅客    时间: 2016-7-8 11:41
标题: [超长篇RPG]法院物语Ⅰ——追寻记忆的少女
本帖最后由 半俗半雅客 于 2016-7-8 11:50 编辑

游戏介绍:讲述的是法院的少年们如何穿越到各个世界,寻找到核心,最终拯救整个世界的故事。(多结局,也许也没拯救世界)

请仔细注意不经意的对话选择,疯狂空格很可能不小心选择第一项。除主线剧情外还有分支剧情对话等,都会影响到女主对你的好感度,最终影响结局。

自认为天选之人的主角,一个专业负责吐槽,一个狗头军师,一个失去记忆的少女,组成了这只奇妙的冒险队伍。


穿越世界一:神雕侠侣。


最终任务获得绝情丹,少年少女们趁机在绝情谷胡作非为。

穿越世界二:世界中心秋叶原。


少年少女们来到世界中心不是为了呼唤爱,而是要买到最新版的游戏机而和其他玩家展开各种游戏对决,最后更是进入虚拟游戏亲自上阵……

穿越世界三:勇者斗恶龙。


在大陆上东奔西走大家又可以体验一遍勇者斗恶龙。你以为40人团挑战恶龙就是大结局了吗?少年你太年轻,幕后的黑手究竟是谁?本篇的故事才刚刚开始。

穿越世界四:心跳回忆。


这是一个百分之百的恋爱游戏世界!没有打斗,没有推理,只有周旋在各个少女之间,根据恋爱对象和选择的不同,此关有十多个结局CG。

穿越世界五:三国志曹操传。


队伍中可加入曹操、袁绍等三国历史人物,耳边响起熟悉的音乐,一起重温霸王的大陆。

穿越世界六:幽游白书。


参加暗黑武道大会,去努力获得总冠军吧!纯格斗篇。所有对手都设定有特长和弱点,如果无法针对对手,每一场战斗都将变成死斗。

穿越世界七:诸神的黄昏。


之前收集的同伴这次都能加入战斗。最后一战了。出人意料的结局动画在等着你。

PS:如果发现有什么BUG请回帖告知,遇到过不去地方可以回帖发问,谢谢你们玩这个游戏。
作者: 和谐版的史莱姆    时间: 2016-7-8 19:24
不知为何,看到第一张截图就有种要下载的冲动。。。。。。
作者: 永恒之羽    时间: 2016-7-18 08:38
有种无限流的感觉~毫不犹豫地点了下载~(。ò ∀ ó。)
作者: 白晓扉    时间: 2016-7-18 09:50
有曹操大哥就够了
作者: 邪正人鬼    时间: 2016-7-18 17:15
看到法院直接想到逆转裁判
作者: woshiying8    时间: 2016-7-18 22:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: muzhibendashen    时间: 2016-7-21 22:53
这种类型非常不错,期待更多章节
作者: 半俗半雅客    时间: 2016-7-22 15:16
还担心有人会卡壳,结果根本没有……
作者: 半俗半雅客    时间: 2016-8-5 15:43
发现一个图片观看后不能保存的BUG,已经修复。
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-5 22:51
竟然有无限流的游戏……确实第一次见
作者: 939854999    时间: 2019-2-23 09:54
本帖最后由 939854999 于 2019-2-23 10:05 编辑

已下 支持~~~~~~~~~~~~
作者: 842548426    时间: 2019-2-28 09:28
支持
作者: DMH2008    时间: 2019-3-7 20:37
看起来不错 玩下试试
作者: DMH2008    时间: 2019-3-9 01:57
终于通关了呢 一看就是花了不少心思的作品。那么出于对作品最高的尊重,久违的,用的我毒舌,来一次认真的评判(随心所欲的吐槽)吧!
首先,作品的创意很不错,穿越到各个经典的世界,强力的回忆杀,有欢笑,也有感动。
游戏的文字剧情可以说整个游戏最大的亮点,虽然有大量的抄袭其他作品(个人感觉抄的有点过了),但是整体效果还是不错的,捧腹大笑和泪牛满面都是会有的当然如果能加入更多的原创改编我觉得会更好,因为用同人游戏是不可能100%还原原著的,最终效果不如让玩家去体会原著。其实很多作者生活中遇到听到的事放进去,会更有真实感吧。(千亿万那个就不错。)
另外作为结局重头戏的感情线,在游戏里存在感太低了,内容有点空洞吧。
音乐方面,也有亮点,像是第三章的中岛美雪的骑在银龙的背上,但是你把这首歌放在一个遇敌率这么高的迷宫里。。。玩家永远在听前奏...听了一句两句就进入战斗打断了,可以考虑在某个剧情场景中放入感觉。(作者可能是觉得要打龙所以放这首歌应景,但其实这首歌表达的内容和RPG打龙完全不是一回事......没必要强行应这个景)
接下去说说战斗部分这方面个人感觉问题较大。
推测作者在战斗方面比较新手,基本都使用的人物默认技能,然后遇敌率很高,频繁地刷雷同的怪,也不会掉什么有意义的装备道具,战斗部分相当枯燥。而且游戏使用的是敌方等级随着我方平均等级提升而提升的模式...包括BOSS。这设定我简直...怎么说呢。举个例子,你上班一个月赚2000,每顿饭吃10块钱的盖饭。然后你不断奋斗了20年。月入200万,可你发现当初10块钱的盖饭都要1万一碗,你一个月的钱还是只够吃200碗盖饭!这样的人生这样的奋斗谁接受的了啊!所以本作练级基本没意义,但是这极高的遇敌率,而且没有驱魔香(不遇敌)之类的道具,严重破坏了游戏体验,使玩家不断陷入无意义的重复战斗之中,赢了没什么用。(给点钱,但是众所周知,好装备都是在宝箱里的,这种默认技能的情况下钱只要买几个蓝基本就够用了,所以钱意义也不大。)然后只能不断逃跑逃跑逃跑。。。
或许作者是想通过这种方式减少在数据平衡上花的时间(其实不是神作的话一般人家就图个新鲜玩一遍,平衡不平衡并不那么重要,别太夸张就行了,毕竟不是DOTA LOL这种竞技游戏,一个图玩千百遍,不平衡就毫无乐趣。)但是这种设定使得练级打怪毫无意义,说不定还使得BOSS等级提高增加游戏难度,大大降低了游戏体验。(一般设定怪物等级提升的话BOSS也是不提升的,怪物提升等级是为了给玩家更多经验值,可以虐BOSS或者打一些隐藏高难度副本之类。但是本作怪物等级提升好像经验没怎么多给。。)

好吧 我虽然说了这么多缺点,不过确实是出于对作品的认同和尊重吧,如果是真的觉得没什么价值的作品根本不会说这么多的。说了这么多,其实还是期待作者能做出更成熟的作品吧。
总体来说还是值的试一试的作品,挺欢乐的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1