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标题: mv地图卡不卡会和什么要素有关呢 [打印本页]

作者: lucy94920    时间: 2016-7-8 14:01
标题: mv地图卡不卡会和什么要素有关呢
本帖最后由 lucy94920 于 2016-7-8 21:10 编辑

地图上事件太多,同时运行的插件太多,地图太大之类的。。。会有什么原因导致游戏运行时卡呢。。。

因为一直听说mv优化差TAT但是想做的是45度斜角的,单张手绘远景图做地图,几个光影和事件层这样的方式。。。然后有可能地图会很大(比如最大3000*1800左右的,对比单屏大小816*624大概是4个屏这样的。。。)怕会卡死- -虽然现在电脑上测试的时候没有觉得卡
PS。。只打算做PC端的,不会做ios安卓的

地图尝试了一下室内的感觉效果还行。室外还没有开始。。总觉得一张地图2m最后打包光地图就要100m了。。。。

作者: 小传子    时间: 2016-7-8 18:52
地图居然这么美,
ruby的效率如果用3000*1800的地图且地图上充满了并行事件或者其他元素的话 卡是肯定的,建议把地图分割成多个场景




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