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标题: 人力铁轨车 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-7-21 18:26
标题: 人力铁轨车
本帖最后由 89444640 于 2016-7-23 08:16 编辑

鉴于如果不说明就是可以用,我只好说一句了禁止使用可以看。
制作思路是 以rmxp为基础,远景卷动,近景行走图自动循环播放铁轨动作,行走图做树木之类的自动向远景卷动反方向移动,自动循环,
角色行走图制作人力铁轨车。考虑只有横版卷动,只需要左右朝向。

应该是是铁轨检修的用的那个吧,电影中似乎见过,好像也见过真的。

最后因为xp的前景地图没法自动卷动,我只能用角色行走图铺铁轨+远景卷动了调的那叫一个吐血。班车都没做接着调了半个过小时
各种追击剧情刷刷刷的开脑洞。
首先,掏水管~~~~不算管制用具,够长够硬,能抡能砸能杵,削尖头放血那是哗哗的……其实本来想掏剑的但是还是水管趁手啊,日本刀砍天下的,拿几十万的跟咱内衬螺纹钢的水管对砍吧XD

其他细致动作整合好了 不做预览,就看下车和摇车的动作。

所有元件都是动态分层画的,因为考虑行走图只有4帧没继续细化。

这个是制作中的

这个是接近完成的向右行驶

这是向左,这个时候分层画的优势就体现出来了
本来对面想画灵梦一起摇来着,但是考虑剧情未知,先空着吧。

作者: 牛肉面    时间: 2016-9-30 12:59
XP前景可以用雾图形啊!
铁轨也可以做成自动元件
作者: 89444640    时间: 2016-10-1 09:34
本帖最后由 89444640 于 2016-10-1 09:50 编辑
牛肉面 发表于 2016-9-30 12:59
XP前景可以用雾图形啊!
铁轨也可以做成自动元件


试了一下,没想象中那么容易,首先受到自动原件,每格子只有32的限制,也就是说,我是宽度96的角色行走图循环,必须得缩减成32的行走图循环才可以当自动原件用,简直恶心死我,另外只能用自动原件中96*96的最上面那个32*32格子,否则就会按照程序规律排列。用shift吸取那个不胜其烦,不可操作。
因此还是只有角色行走图替代铁轨是最好的解决方法。




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