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标题: 关于饮血剑的问题 [打印本页]

作者: sbsojgdftz    时间: 2016-7-22 09:45
标题: 关于饮血剑的问题
我想做一种特性,赋于一个武器攻击后吸血的能力,最好是能吸取造成伤害的一定百分比(可设定)。另外还想请教一下技能吸血的做法。
作者: youlong516    时间: 2016-7-23 00:25
插件yep weaponskill 研究研究应该可以实现
作者: 苍刃君    时间: 2016-7-25 21:12
RM里面吸血的伤害与恢复是一致的,这点很难搞
作者: fyqinpku    时间: 2016-7-28 21:23
yep插件里某一个插件,记得可以在武器上通过写备注的方式,控制使用该武器攻击时的百分比吸血量
作者: xjzsq    时间: 2016-7-28 22:53
本帖最后由 xjzsq 于 2016-7-28 22:55 编辑

貌似用不着插件...
记得VA(不要说我把编辑器搞错了,这里是MV区,只是用VA当例子...请继续往下看)里面本来就有一个吸血技能,可以在MV里面仿照这个做,给一个图:
(貌似我想要的效果比你的还麻烦,如果你看到我的设置在我的问题上得到了灵感,可以帮帮我:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394977&extra=page%3D1





作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-7-30 11:22
YEP吸血插件
作者: sbsojgdftz    时间: 2016-9-9 11:29
xjzsq 发表于 2016-7-28 22:53
貌似用不着插件...
记得VA(不要说我把编辑器搞错了,这里是MV区,只是用VA当例子...请继续往下看)里面本 ...

感谢你,不过这种功能是百分百吸,我想控制吸收的比例呢




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