- #-------------------------------------------------------------------------- 
-   #取得当前角色 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   class Scene_Battle 
-     alias lqc_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window  
-     def phase3_setup_command_window 
-       $active_now = $game_party.actors[@actor_index] 
-       lqc_phase3_setup_command_window 
-     end 
-   end 
- #============================================================================== 
- # ■ Window_Help 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。 
- #============================================================================== 
-   
- class Window_SkillHelp < Window_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 初始化对像 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize 
-     super(320-50, 0, 320+50,416) 
-     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
-     if $game_temp.in_battle 
-       self.height = 256+64 
-       self.back_opacity = 160 
-     end 
-   end    
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 设置文本 
-   #     text  : 窗口显示的字符串 
-   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐) 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def set_text(skill) 
-     if skill !=nil 
-       fontsize=18        #定义文字大小 
-       infx=100           #定义说明文字左边内容的宽度 
-       y=20               #定义行距 
-       self.contents.clear 
-       self.contents.font.color = normal_color 
-       self.contents.font.size = fontsize 
-       xx=0  
-       yy=0 
-       yy = -160 if $skill_second_page 
-       s=[] 
-       s=skill.description.scan(/./) 
-       space = self.contents.text_size(" ").width 
-       #一行显示21个字 
-       for i in s 
-         sss = self.contents.text_size(i) 
-         if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行 
-           yy+=y 
-           xx=4 
-         end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i) 
-         xx+=sss.width 
-       end 
-       self.contents.font.size = fontsize 
-       #------------------------------------------------------------------- 
-       #描画技能类型 
-       #------------------------------------------------------------------- 
-           hurt_flag = false 
-           curse_flag = false 
-           heal_flag = false 
-           cure_flag = false 
-         if skill.common_event_id > 0 
-           the_event = Game_CommonEvent.new(skill.common_event_id) 
-           for i in the_event.list 
-             the_parameters = i.parameters 
-             the_code = i.code 
-             case the_code 
-               when 331 
-                 if the_parameters[1] == 1 
-                   hurt_flag = true 
-                 end 
-               when 332 
-                 if the_parameters[1] == 1 
-                   hurt_flag = true 
-                 end 
-               when 338 
-                 if the_parameters[0] == 0 
-                   hurt_flag = true 
-                 end 
-                 if the_parameters[0] == 1 
-                   heal_flag = true 
-                 end 
-               when 333 
-                 curse_flag = true 
-               when 311 
-                 if the_parameters[1] == 0 
-                   heal_flag = true 
-                 end 
-               when 312 
-                 if the_parameters[1] == 0 
-                   heal_flag = true 
-                 end 
-               when 313 
-                 cure_flag = true 
-             end 
-           end 
-         end 
-   
-         xx=0 
-         yy+=y 
-         self.contents.font.color = system_color 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "技能类型") 
-         xx = infx 
-         if skill.occasion == 3 
-           self.contents.font.color = normal_color 
-           self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "被动") 
-           xx += 40 
-         end 
-         if skill.scope == 1 || skill.scope == 2 
-           if skill.atk_f > 0 
-             self.contents.font.color = Color.new(220, 20, 60, 255) 
-             self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "物理") 
-             xx += 40     
-           elsif skill.power > 0 
-             self.contents.font.color = Color.new(0, 191, 255, 255) 
-             self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "魔法") 
-             xx += 40 
-           end 
-      #     if skill.plus_state_set.size > 0 or skill.minus_state_set.size > 0 or curse_flag 
-      #       self.contents.font.color = Color.new(128, 0, 128, 255) 
-      #       self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "妨害") 
-      #       xx += 40 
-      #     end 
-         end 
-         if skill.scope >= 3 and skill.scope <= 7 
-           if skill.atk_f < 0 or skill.power < 0 or heal_flag 
-             self.contents.font.color = Color.new(50, 205, 50, 255) 
-             self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "恢复") 
-             xx += 40 
-           end 
-      #     if skill.plus_state_set.size > 0 or skill.minus_state_set.size > 0 or cure_flag 
-      #       self.contents.font.color = Color.new(72, 209, 204, 255) 
-      #       self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "祝福") 
-      #       xx += 40 
-      #     end 
-         end 
-       #  if skill.common_event_id > 0 
-       #    if hurt_flag 
-       #    self.contents.font.color = Color.new(255, 69, 0, 255) 
-       #    self.contents.draw_text(xx, yy, 40, sss.height, "特殊") 
-       #    xx += 40 
-       #    end 
-       #  end 
-         if xx == 100 
-           self.contents.font.color = disabled_color 
-           self.contents.draw_text(xx, yy, 58, sss.height, "未分类") 
-           xx += 58 
-         end 
-       #------------------------------------------------------------------- 
-       #描画使用场合 
-       #------------------------------------------------------------------- 
-      # if skill.occasion != 3 
-      #   xx=0 
-      #   yy+=y 
-      #   self.contents.font.color=system_color 
-      #   self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "使用时机") 
-      #   xx=infx 
-      #   case skill.occasion 
-      #     when 0 
-      #       i="任何时候" 
-      #     when 1 
-      #       i="仅战斗中" 
-      #     when 2 
-      #       i="仅菜单中" 
-      #   end 
-         self.contents.font.color=normal_color 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, i) 
-       #------------------------------------------------------------------- 
-       #描画效果范围 
-       #------------------------------------------------------------------- 
-       xx=0 
-       yy+=y 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "效果范围") 
-       xx=infx                                   
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       case skill.scope 
-         when 0 
-           i="无" 
-         when 1 
-           i="敌方单体" 
-         when 2 
-           i="敌方全体" 
-         when 3 
-           i="我方单体" 
-         when 4 
-           i="我方全体" 
-         when 5 
-           i="我方战斗不能单体" 
-         when 6 
-           i="我方战斗不能全体" 
-         when 7 
-           i="自身" 
-       end 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, i) 
-     #--------------------------------------------------------------------------- 
-     #伤害估算 
-     #--------------------------------------------------------------------------- 
-       if $game_temp.in_battle 
-       xx = 0 
-       yy += y 
-       #-------------------------------------------------- 
-       #求对敌人伤害 
-       #-------------------------------------------------- 
-       x_powers = 0 
-       x_user = $active_now 
-       if skill.scope == 1 or skill.scope == 2 
-         self.contents.font.color=system_color 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, 100, sss.height, "预计威力") 
-         enemies_court = 0 
-         for x_enemy in $game_troop.enemies 
-         if x_enemy.is_a?(Game_Enemy) 
-         x_power = skill.power + x_user.atk * skill.atk_f / 100 
-         if x_power > 0 
-        # x_power -= x_enemy.pdef * skill.pdef_f / 200 
-        # x_power -= x_enemy.mdef * skill.mdef_f / 200 
-         x_power = [x_power, 0].max 
-         end 
-         rate = 1.0 
-         rate += (x_user.str * skill.str_f / 2000) 
-         rate += (x_user.dex * skill.dex_f / 2000) 
-         rate += (x_user.agi * skill.agi_f / 2000) 
-         rate += (x_user.int * skill.int_f / 2000) 
-         x_power *= rate 
-         x_power *= x_enemy.elements_correct(skill.element_set).to_f 
-         x_power /= 100.0 
-         if x_power > 0 
-         if x_enemy.guarding? 
-           x_power /= 2 
-         end 
-         end 
-         x_powers += x_power 
-         enemies_court += 1 
-         end 
-       end 
-       out_power = enemies_court == 0 ? 0 : (x_powers / enemies_court) 
-       out_power_max = out_power * (100 + skill.variance) / 100.0 
-       out_power_max = out_power_max.to_i 
-       out_power_min = out_power * (100 - skill.variance) / 100.0 
-       out_power_min = out_power_min.to_i 
-       xx = 100 
-       #------------------------------------------------------------------------ 
-       #------------------------------------------------------------------------ 
-       self.draw_text_add(xx-1, yy-1, 100, sss.height, out_power_min.to_s + " - " + out_power_max.to_s,255,20,147,255) 
-       #----------------------------------------------------------------------------- 
-       #求对自己的恢复量 
-       #----------------------------------------------------------------------------- 
-       elsif skill.scope >= 3  
-         self.contents.font.color=Color.new(0,255,0,255) 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, 100, sss.height, "预计恢复") 
-         actors_court = 0 
-         for x_actor in $game_party.actors 
-          if x_actor.is_a?(Game_Actor) 
-          x_power = skill.power + x_user.atk * skill.atk_f / 100 
-           if x_power > 0 
-        #    x_power -= x_actor.pdef * skill.pdef_f / 200 
-        #    x_power -= x_actor.mdef * skill.mdef_f / 200 
-            x_power = [x_power, 0].max 
-           end 
-          rate = 1.0 
-          rate += (x_user.str * skill.str_f / 2000) 
-          rate += (x_user.dex * skill.dex_f / 2000) 
-          rate += (x_user.agi * skill.agi_f / 2000) 
-          rate += (x_user.int * skill.int_f / 2000) 
-          x_power *= rate 
-          x_power *= x_actor.elements_correct(skill.element_set).to_f 
-          x_power /= 100.0 
-          x_powers += x_power 
-          actors_court += 1 
-          end 
-         end 
-       out_power = actors_court == 0 ? 0 : (x_powers / actors_court) 
-       out_power_max = out_power * (100 + skill.variance) / 100.0 
-       out_power_max = - out_power_max.to_i 
-       out_power_min = out_power * (100 - skill.variance) / 100.0 
-       out_power_min = - out_power_min.to_i 
-       xx = 100 
-       self.draw_text_add(xx, yy, 100, sss.height, out_power_min.to_s + " - " + out_power_max.to_s,127,255,0,255) 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------- 
-     #计算命中率 
-     #-------------------------------------------------------------------- 
-     if skill.scope == 1 or skill.scope == 2 
-     xx = 200 
-     self.contents.font.color=system_color 
-     self.contents.draw_text(xx, yy, 75, sss.height, "结算命中") 
-     xx += 75 
-     hit = skill.hit 
-     hit *= x_user.hit / 100 
-     s_hits = 0 
-     enemies_court = 0 
-     for x_enemy in $game_troop.enemies 
-       eva = 8 * x_enemy.agi / x_user.dex + x_enemy.eva 
-       s_hit = 100 - eva * skill.eva_f / 100 
-       s_hit = x_enemy.cant_evade? ? 100 : s_hit 
-       s_hits += s_hit * hit / 100 
-       enemies_court += 1 
-     end 
-     hit = enemies_court ? (s_hits / enemies_court) : 0 
-     hit = [[hit.to_i,100].min,0].max 
-     self.draw_text_add(xx, yy, 100, sss.height, hit.to_s + "%",193,255,193,255) 
-     end 
-     xx=0 
-     yy+=y 
-     yy+=2 
-     self.contents.font.color=system_color 
-     self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "平均") 
-     xx+=infx 
-     self.contents.font.size = 22 
-       if skill.scope == 1 or skill.scope == 2 
-         self.contents.font.color=Color.new(255,215,0,255) 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, 22,(out_power * hit /100).to_i.to_s) 
-       elsif skill.scope >= 3 
-         self.contents.font.color=Color.new(255,215,0,255) 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, 22,out_power.to_i.to_s) 
-       end 
-     yy+=2 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------- 
-     #描画基础威力 
-     #-------------------------------------------------------------------- 
-       xx=0 
-       yy+=y 
-       self.contents.font.size = fontsize 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "基本威力") 
-       xx=infx 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx*2, sss.height, skill.power.to_s) 
-     #-------------------------------------------------------------------- 
-     #描画攻击计算依据 
-     #-------------------------------------------------------------------- 
-     if skill.atk_f + skill.power != 0 
-       xx=0 
-       yy+=y 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "属性参数") 
-       xx=infx 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       infx = 54 
-       if skill.atk_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| ATK " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.str_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| STR " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.dex_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| DEX " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.agi_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| AGI " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.int_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| INT " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" ) 
-       xx = 100 
-       yy += 10 
-       if skill.atk_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.str_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.dex_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.agi_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.int_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" ) 
-       xx = 100 
-       yy += 10 
-       if skill.atk_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.atk_f.to_s + " ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.str_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.str_f.to_s + " " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.dex_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.dex_f.to_s + " " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.agi_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.agi_f.to_s + " ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.int_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + skill.int_f.to_s + " " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" ) 
-       if $game_temp.in_battle 
-       xx=100 
-       yy += 10 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       if skill.atk_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.str_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.dex_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.agi_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.int_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|  ") 
-         xx += infx 
-       end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" ) 
-       xx=0 
-       yy+=10 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, 100, sss.height, "角色属性") 
-       xx = 100 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       if skill.atk_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.atk.to_s + " ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.str_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.str.to_s + " " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.dex_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.dex.to_s + " " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.agi_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.agi.to_s + " ") 
-         xx += infx 
-       end 
-       if skill.int_f != 0 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "| " + $active_now.int.to_s + " " ) 
-         xx += infx 
-       end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "|" ) 
-       end 
-       end 
-       #----------------------------------------------------------------------------- 
-       #防御计算值 
-       #----------------------------------------------------------------------------- 
-       infx = 100 
-       xx = 0 
-       yy += y 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "伤害类型") 
-       xx=infx 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       if skill.pdef_f == 0 and skill.mdef_f != 0 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[魔法]") 
-       elsif skill.pdef_f != 0 and skill.mdef_f == 0 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[物理]") 
-       elsif skill.pdef_f != 0 and skill.mdef_f != 0 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[混合]") 
-       elsif skill.pdef_f == 0 and skill.mdef_f == 0 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "[无视防御]") 
-       end 
-       #----------------------------------------------------------------------- 
-       #波动度 
-       #----------------------------------------------------------------------- 
-       unless $game_temp.in_battle 
-         xx=0 
-         yy+=y 
-         self.contents.font.color=system_color 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "威力波动度") 
-         xx=infx 
-         self.contents.font.color=normal_color 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx*2, sss.height, skill.variance.to_s)  
-       #----------------------------------------------------------------------- 
-       #基本命中率 
-       #----------------------------------------------------------------------- 
-         xx=0 
-         yy+=y 
-         self.contents.font.color=system_color 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "基础命中") 
-         xx=infx 
-         self.contents.font.color=normal_color 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, skill.hit.to_s) 
-         xx+=45 
-         if skill.eva_f != 100 
-           self.contents.font.color=system_color 
-           self.contents.draw_text(xx, yy, 90, sss.height, "无视百分之") 
-           xx+=90 
-           self.contents.font.color=normal_color 
-           self.contents.draw_text(xx, yy, 36, sss.height, (100 - skill.eva_f).to_s) 
-           xx+=36 
-           self.contents.font.color=system_color 
-           self.contents.draw_text(xx, yy, 36, sss.height, "回避") 
-         end 
-       end 
-   
-       #----------------------------------------------------------------------- 
-       xx=0  
-       yy+=y 
-       element="" 
-       for i in skill.element_set 
-         if i <= 17 
-           element =element+" "+$data_system.elements[i] 
-         end 
-       end 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "技能属性") 
-       xx=infx-space 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       s=[] 
-       s=element.scan(/./) 
-       #一行显示21个字 
-       for i in s 
-         sss = self.contents.text_size(i) 
-         if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行 
-           yy+=y 
-           xx=infx 
-         end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i) 
-         xx+=sss.width 
-       end 
-       xx=0  
-       yy+=y 
-       race="" 
-       for i in skill.plus_state_set 
-           race += "["+$data_states[i].name+"]" if $data_states[i].name != "" 
-       end 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "附加状态") 
-       xx=infx 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       s=[] 
-       s=race.scan(/./) 
-       #一行显示21个字 
-       for i in s 
-         sss = self.contents.text_size(i) 
-         if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行 
-           yy+=y 
-           xx=infx 
-         end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i) 
-         xx+=sss.width 
-       end 
-       xx=0  
-       yy+=y 
-       race="" 
-       for i in skill.minus_state_set 
-           race += "["+$data_states[i].name+"]" if $data_states[i].name != "" 
-       end 
-       self.contents.font.color=system_color 
-       self.contents.draw_text(xx, yy, infx, sss.height, "解除状态") 
-       xx=infx 
-       self.contents.font.color=normal_color 
-       s=[] 
-       s=race.scan(/./) 
-       #一行显示21个字 
-       for i in s 
-         sss = self.contents.text_size(i) 
-         if (xx+sss.width)>(width - 32)#超过屏幕就换行 
-           yy+=y 
-           xx=infx 
-         end 
-         self.contents.draw_text(xx, yy, sss.width, sss.height, i) 
-         xx+=sss.width 
-       end 
-       @actor = nil 
-     end 
-     end 
-     self.visible = true 
-   end 
-   def draw_text_add(xx,yy,width,height,i,red,green,blue,gray) 
-       self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255) 
-       self.contents.draw_text(xx-1, yy-1,width,height,i) 
-       self.contents.draw_text(xx, yy-1,width,height,i) 
-       self.contents.draw_text(xx+1, yy-1,width,height,i) 
-       self.contents.draw_text(xx-1, yy,width,height,i) 
-       self.contents.draw_text(xx+1, yy,width,height,i) 
-       self.contents.draw_text(xx-1, yy+1,width,height,i) 
-       self.contents.draw_text(xx, yy+1,width,height,i) 
-       self.contents.draw_text(xx+1, yy+1,width,height,i) 
-       self.contents.font.color = Color.new(red,green,blue,gray) 
-       self.contents.draw_text(xx, yy,width,height,i) 
-     end 
- end