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标题: (视觉上)模拟纵版stg [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-7-26 11:59
标题: (视觉上)模拟纵版stg
本帖最后由 89444640 于 2016-7-26 12:02 编辑

那个……问下并行处理事件 把子弹发射位置带入角色的xy坐标 然后减去相应变量怎么做事件的--b
就是比如角色在X10Y10 需要子弹发射出现的位置在角色的Y-3位置 好像能写出来,不过不用脚本 命中判定这个就--b

素材依然不是很全,但是效果已经要出来了,还需要画标准纵版地图的背景……
小道具做成动态的存在感比弄个单独的P点或者B点要好看多了。

主角子弹 风刃 虽然可以做出火力等级差距……但是这模拟stg有必要吗orz

保险

保险动态

保险图标,为什么用中文,这属于各种怨念本来还有五个黄点,暗示太明显,擦了- -b

能量上升道具 power up,16帧卡片本来是想用子弹头的,但是那个32*32怎么画怎么跟彩京1945差不多,还是换个别的吧。

运行效果 主角力场护盾是以前做的,没背景真毁啊……上面的得分可以做成中文动态循环,关于为什么没有得分,我这又不是stg。
赶紧画地图去。


作者: 落雪鸦杀    时间: 2016-7-26 21:23
伪stg好评。

大大的像素依旧是那么触啊……
话说一格一格这样不加脚本的RM真的能打stg吗……难道判定点要做成一个自机那么大?




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