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标题: sublime_text配合RMMV开发的环境搭建 [打印本页]

作者: 莫小兮    时间: 2016-7-27 05:32
标题: sublime_text配合RMMV开发的环境搭建
本帖最后由 莫小兮 于 2016-7-27 05:37 编辑

RMMV的脚本本身没有提供编辑器,一般直接用文本编辑器修改。但是文本编辑器本身不具备语法高亮的显示效果,所以这里使用了sublime_text代码工具。有了这个工具可以加快效率和提升体验。


具体使用:
代码工具默认打开的界面

打开后可以将自己已经创建好的项目文件夹拖进左边窗口,之后就能看到整个游戏目录结构和里面的文件。而且可以显示多个项目,这里我创建了2个Game工程。

在代码工具里导入工程后就可以直接编辑代码了。具体编辑方法和使用记事本差不多。

但目前为止我们只能是在里面编辑,还无法直接运行。所以需要进一步设置。
这里我提供一个部署工具方便使用。

用的时候依然是将需要部署的游戏项目文件夹拖进窗口,然后点击一键部署。

之后你能够看到部署与没有部署的两个项目的目录结构发生了一些变化。这说明代码工具的部署已经完成。

接下来打开工具菜单,编译系统,在下面可以看到出现了一个新的选项 “RMMV_Game_1”
命名的形式是RMMV_加需要部署的游戏项目名称。
这个选项以后也将单独对应Game_1这个RM的游戏工程
命名的地方要注意,前期创建游戏的时候不要使用中文,否则在sublime_text中不能直接运行游戏。所做的部署也将没有任何用处。
关于名字可以在部署完成后再在RMMV数据库中单独修改,但是文件夹还需要保持英文。直到最后游戏完成。


选择好编译系统选项后,可以选择编译或者Ctrl+B快捷键,这样就能在写好代码后摆脱RM软件甚至不启动也能直接单独运行测试修改了。
当然如果需要对游戏数据库或其他参数修改还是得在RMMV中进行。


游戏完成后再运行部署工具,并设置好已经部署过得项目路径,然后点击还原。
这样,游戏的目录就会回到最初的状态,并且sublime_text中的系统编译选项也没了。





最后是软件的安装,直接将文件解压到RMMV的软件根目录下即可

10.jpg (94.68 KB, 下载次数: 15)

10.jpg

作者: sutao80216    时间: 2016-7-27 09:04
楼主辛苦了!
作者: tseyik    时间: 2016-7-27 09:30
本帖最后由 tseyik 于 2016-7-28 13:31 编辑

打不開Sub for RMMV-部署.exe

作者: garfeng    时间: 2016-7-28 00:23
辛苦楼主了……


node 的工程用sublime还是略欠缺吧,用webstorm/vscode吧,会爽死你的。

作者: 晴兰    时间: 2016-7-28 00:29
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作者: grammy416    时间: 2016-7-29 21:59
用SUB LINE 同时也在用NOTEPAD++但是会卡,所以又用回来了
作者: 574656549    时间: 2020-3-26 17:00
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