Project1

标题: 场所移动到事件上时如何触发该事件? [打印本页]

作者: 13178584400    时间: 2016-8-2 22:21
标题: 场所移动到事件上时如何触发该事件?
就是主角场所移动到一个有事件的地点上面的时候那个事件并没有被触发,如何解决?
作者: lirn    时间: 2016-8-2 22:23
一般这个时候都是自动触发吧
作者: 13178584400    时间: 2016-8-2 23:55
lirn 发表于 2016-8-2 22:23
一般这个时候都是自动触发吧

我试过了,并没有。莫非我设置不对?
作者: lirn    时间: 2016-8-3 11:58
13178584400 发表于 2016-8-2 23:55
我试过了,并没有。莫非我设置不对?

场所移动后马上执行的事件一般都是自动执行而不是传送到该点上面。类似开场自动剧情那样。
作者: 13178584400    时间: 2016-8-3 19:07
lirn 发表于 2016-8-3 11:58
场所移动后马上执行的事件一般都是自动执行而不是传送到该点上面。类似开场自动剧情那样。 ...

我想要达到的效果是:在游戏过程中场所移动到一个由变量决定的位置。那个位置可能是空地,也可能是任何事件。如果是事件,那么就触发它
作者: 13178584400    时间: 2016-8-3 22:50
@xjzsq 在NPC位置加个区域ID标记,然后条件分歧判定
作者: qmario    时间: 2016-8-4 01:05
用变量存储事件编号,判断编号自动执行。
作者: fox1313304    时间: 2016-8-5 21:19
进入刚场景后设置一个自动执行的事件
让角色上下走一下或者跳一下或者怎么一下?然后触碰到事件可以执行……
我觉得 嗯 可行率30%
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-5 22:35
那个事件改成与主角接触,那么在主角随机移动到那里的时候,就能直接接触到事件并执行事件。
还要加上一个开关,防止主角在地图上行走的时候会碰到。
在场所移动前打开开关。
还得多加一个自动执行的事件,当那个开关打开的时候,那么这个事件就开始执行,等待5帧,然后关闭这个开关。
作者: 劲康牌延时喷剂    时间: 2016-8-5 23:00
自动触发!!!
作者: lirn    时间: 2016-8-5 23:40
13178584400 发表于 2016-8-3 19:07
我想要达到的效果是:在游戏过程中场所移动到一个由变量决定的位置。那个位置可能是空地,也可能是任何事 ...

随机传送也有变量值的。

你可以用一个公共事件记录下坐标的XY轴。两个变量都符合再出触发事件
作者: 13178584400    时间: 2016-8-6 00:17
lirn 发表于 2016-8-5 23:40
随机传送也有变量值的。

你可以用一个公共事件记录下坐标的XY轴。两个变量都符合再出触发事件 ...

我是想做一个飞行道具,无论当前处于地图的那个位置都可以上升或下降到其他地图ID的相同XY坐标上。目前的问题是其他地图的相同XY坐标不一定是空地,如果是事件的话应该如何激活它
作者: 13178584400    时间: 2016-8-6 00:21
qmario 发表于 2016-8-4 01:05
用变量存储事件编号,判断编号自动执行。

我是想做一个飞行道具,无论当前处于地图的那个位置都可以上升或下降到其他地图ID的相同XY坐标上。目前的问题是其他地图的相同XY坐标不一定是空地,如果是事件的话应该如何激活它
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-6 10:09
那就设定一个自动触发的事件,内容是在传送后打开公共开关执行事件,用变量代入主角x坐标与y坐标,然后条件分歧,如果xy坐标都相等,则得到物品。
否则就什么事都没发生,然后关闭开关。
作者: 13178584400    时间: 2016-8-8 20:59
换了种思路解决了
if($gameMap.eventsXy(X,Y)[0]){$gameMap.eventsXy(X,Y)[0].start()}
触发X,Y坐标上的事件




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1