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标题: 这种效果用脚本怎么写 [打印本页]

作者: 13178584400    时间: 2016-8-6 01:31
标题: 这种效果用脚本怎么写
1号变量的值是多少,那么多少号敌人的某项属性(例如攻击力)就写入变量2
例如:将1号变量代入8,然后执行脚本,那么8号敌人的攻击力、防御力、血量将分别写入2、3、4号变量
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-6 10:21
a =$game_variables[1]
$game_variables[2] =$game_actors[a].str
$game_variables[3] =$game_actors[a].pdef
$game_variables[4] =$game_actors[a].hp
作者: seedj13    时间: 2016-8-6 19:13
楼上后三句的赋值顺序写反了吧,而且楼主要的效果是敌人的数值,$game_actors是队伍成员吧
作者: 13178584400    时间: 2016-8-6 20:14
@tseyik 资料库里面的
作者: tseyik    时间: 2016-8-7 01:36
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-7 01:51 编辑

如圖
直接用脚本則是如下(敵人MP寫入変数15)
$gameVariables.setValue(15,$dataEnemies[$gameVariables.value(11)].params[1])






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