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标题: 做出脚步声不需要脚本?是真的! [打印本页]

作者: 烟雨凉城    时间: 2016-8-10 20:58
标题: 做出脚步声不需要脚本?是真的!
       本人是一个RMVA游戏制作的新手,经验很少,对于脚本也是一概不知……最近与朋友准备制作一个新游戏,想加入脚步声,可上论坛一看,全是脚本(一脸懵逼)……我和朋友想:脚步声必须用脚本吗?终于,经过我们两个的摸索,找到了不需要脚本做脚步声的方法。可能有的童鞋早已发现了,但对于我们来说真是惊喜。接下来,我给大家分享一下我们的方法。
       首先,我们需要明确我们的目标:当角色行走在不同的地图图块上时,播放不同的声效。这就需要区分不同的图块,并将不同的信息转化成尽可能简单的数据。我们发现,在数据库的图块里,有一个地形标志系统(如图) 可以通过设置把图块转化成了数字。如何能利用这一点呢?在事件指令第三页中有一项叫获取指定位置的信息。 在其中如此设置。 里面的XY坐标后面是两个变量,X提前设置为 ,Y以此类推。这样,我们就得到了玩家角色所在图块的地形标志。接下来,我们需要设置分支条件,摸索出的设置是 。其中“!=”是“不等于”,步数的设置是 ,步数辅助是一个开始为0的变量,那个条件开关是提前设置的。
       用以上方法,可以只用事件,做出脚步声。本人第一次发帖,有不足之处,请大家提出。谢谢大家!!
作者: LAAOP    时间: 2016-8-10 21:08
同为新人支持一下。
作者: shitake    时间: 2016-8-10 21:18
自打会了脚本,在就没怎么想过事件了。。。orz
想想以前还用纯事件实现过特复杂的系统
作者: sirenke    时间: 2016-8-10 22:34
本帖最后由 sirenke 于 2016-8-10 22:47 编辑

以前我是用坐标变化来做,那时居然没注意到步数,这个做得还很简洁
作者: MinikyRockie    时间: 2016-9-27 21:00
谢谢LZ的方法!!!
但是萌新表示还想问一个问题。。。我按照LZ的方法去试了。。然后会出现动一下就不停地播放声效,一直不停地哒哒哒的问题,而且好像是玩家越移动脚步声就越多。。请问这个应该怎么解决orz。。。。。

作者: Vortur    时间: 2016-9-28 00:26
本帖最后由 Vortur 于 2016-9-27 23:13 编辑
MinikyRockie 发表于 2016-9-27 03:00
谢谢LZ的方法!!!
但是萌新表示还想问一个问题。。。我按照LZ的方法去试了。。然后会出现动一下就不停地 ...



@MinikyRockie

抱歉没好好读题。现已更正:
  严格依范例来操作的话,绝不会有任何问题
新建工程,将附件直接解包到新工程目录即可



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  试试用开关?      
http://tieba.baidu.com/p/3130236025?pn=4
   




作者: MinikyRockie    时间: 2016-9-28 08:49
Vortur 发表于 2016-9-28 00:26
试试用开关?      
http://tieba.baidu.com/p/3130236025?pn=4

开关的话...不是很懂应该怎么弄...看了帖子的链接...没找到脚步声的方法呢orz
不过还是谢谢...
作者: MinikyRockie    时间: 2016-9-29 13:13
Vortur 发表于 2016-9-28 00:26
@MinikyRockie

抱歉没好好读题。现已更正:

啊谢谢大大!!
作者: cht0504    时间: 2016-10-4 15:04
其实还有一个更简单的方法





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