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标题: 关于变量的问题 [打印本页]

作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-13 17:11
标题: 关于变量的问题
例如我设置一个任务需要在商店买3朵花,设置变量1为花的数量,怎么在花的注释里面写才能使每买一朵花变量1增加1?
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-13 18:47
求教 有人吗
作者: sutao80216    时间: 2016-8-13 20:09

作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-13 21:34
sutao80216 发表于 2016-8-13 20:09

这个我试过 不能用 得用注释来控制变量
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-13 21:43
就比如说写在花的注释里面,变量1加1,只要购买了一朵花变量1就加1这样子
作者: raketenfaust02    时间: 2016-8-13 21:51
直接检测花的拥有量不好么
作者: sutao80216    时间: 2016-8-13 21:52
你一定要这样做的话,那就只能去找找有没有什么插件实现了这功能了。
你的花是去商店买的吧,那么你在处理商店之后加个指令,把携带的花的数量赋值给某变量就行了,很简单的事,为啥一定要用注释实现。
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-13 22:13
raketenfaust02 发表于 2016-8-13 21:51
直接检测花的拥有量不好么

这样子我试过了不能主要是
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-13 22:14
sutao80216 发表于 2016-8-13 21:52
你一定要这样做的话,那就只能去找找有没有什么插件实现了这功能了。
你的花是去商店买的吧,那么你在处理 ...

$gameVariables.value(62)+1 这样子可以么
作者: sutao80216    时间: 2016-8-13 22:19
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-13 22:22
sutao80216 发表于 2016-8-13 22:19
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。

嗯...那只能再想想办法了
作者: raketenfaust02    时间: 2016-8-13 23:16
两个人的嬉闹 发表于 2016-8-13 22:13
这样子我试过了不能主要是

用一个临时变量读取道具数,然后用条件去判断不就行了。
我的意思是你何必非要纠结在“买”这个行为上呢
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-14 09:25
raketenfaust02 发表于 2016-8-13 23:16
用一个临时变量读取道具数,然后用条件去判断不就行了。
我的意思是你何必非要纠结在“买”这个行为上呢 ...

那如果我需要打死50只蝙蝠的话,那要怎么做?
不是也得在敌人蝙蝠里面设置每死一只相应变量增加1么
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-14 09:33
sutao80216 发表于 2016-8-13 22:19
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。

那如果我需要打死50只蝙蝠的话,那要怎么做?
不是也得在敌人蝙蝠里面设置每死一只相应变量增加1么
作者: sutao80216    时间: 2016-8-14 09:37
两个人的嬉闹 发表于 2016-8-14 09:33
那如果我需要打死50只蝙蝠的话,那要怎么做?
不是也得在敌人蝙蝠里面设置每死一只相应变量增加1么 ...

在战斗事件后加上指令就是,比如蝙蝠的队伍里有3只蝙蝠,胜利后击杀数量+3
作者: 两个人的嬉闹    时间: 2016-8-14 10:12
sutao80216 发表于 2016-8-14 09:37
在战斗事件后加上指令就是,比如蝙蝠的队伍里有3只蝙蝠,胜利后击杀数量+3 ...

行吧 那就只能这样了




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