raketenfaust02 发表于 2016-8-13 21:51
直接检测花的拥有量不好么
sutao80216 发表于 2016-8-13 21:52
你一定要这样做的话,那就只能去找找有没有什么插件实现了这功能了。
你的花是去商店买的吧,那么你在处理 ...
sutao80216 发表于 2016-8-13 22:19
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。
两个人的嬉闹 发表于 2016-8-13 22:13
这样子我试过了不能主要是
raketenfaust02 发表于 2016-8-13 23:16
用一个临时变量读取道具数,然后用条件去判断不就行了。
我的意思是你何必非要纠结在“买”这个行为上呢 ...
sutao80216 发表于 2016-8-13 22:19
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。
两个人的嬉闹 发表于 2016-8-14 09:33
那如果我需要打死50只蝙蝠的话,那要怎么做?
不是也得在敌人蝙蝠里面设置每死一只相应变量增加1么 ...
sutao80216 发表于 2016-8-14 09:37
在战斗事件后加上指令就是,比如蝙蝠的队伍里有3只蝙蝠,胜利后击杀数量+3 ...
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