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标题: 这里是赶不上极短截稿期的某人 [打印本页]

作者: W.Q.C.    时间: 2016-8-16 16:53
标题: 这里是赶不上极短截稿期的某人
本帖最后由 W.Q.C. 于 2016-8-16 16:53 编辑


呃……上一次见面是在至今还没出结果的短十~


咳咳,跑远了,说回标题,这里是赶不上极短截稿期的LZ(现在极短都截稿四天啦,评测也都进行了一大半啦
虽然没能在规定时间内完成作品进行投稿参加比赛,但总不能就把坑这么撂下不管,
所以打算继续把这届极短篇比赛的坑给填了,但是填着填着老想往里边加细节的东西,
赶不上截稿期就是因为这么加着加着时间不够了。(绝对不是因为沉迷摸鱼(mao)无法自拔日渐消瘦(手动doge脸

所以问题来了,我是为了游戏表现的增强加多点游戏细节好呢?还是就按最初的目标把坑完成了就好了?
大家又是怎么看的,你们会为了添加游戏细节而选择让自己制作游戏的工作量增多吗?

例如这样的游戏细节:

作者: 百里_飞柳    时间: 2016-8-16 17:47
我先跪为敬
作者: 锐·小杜    时间: 2016-8-16 18:37
= =要美工么?
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-8-16 20:13
其实我也算没赶上,正在填坑中
作者: congwsbn    时间: 2016-8-16 20:17
强迫症表示一定会把细节做到自己满意为止,体验做细节的过程也是很、亦可赛艇的
我记得看FEZ的作者就是游戏都做到60%多了因为不满意砍掉重做……还害的合作人受不了跑了(大概,记不清了……




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