Project1
标题:
【胡扯】[HCl]为什么总有人要自己造游戏引擎呢?
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作者:
M.Winderic.
时间:
2016-8-17 22:06
标题:
【胡扯】[HCl]为什么总有人要自己造游戏引擎呢?
本帖最后由 M.Winderic. 于 2016-8-17 23:22 编辑
以下内容皆为胡扯,还算不上黑科技吧。
[line]4[/line]
从RGSS诞生的那天起,就总有人看着不顺眼,想自己造游戏引擎,又造不出来...
这是为什么呢?
是为什么呢?
为什么呢?
所以原装RM究竟哪里不对劲了呢
[line]4[/line]
天坑 Ruby Game Slight Scripting System又有测试版出来了
继续躺尸...
作者:
RaidenInfinity
时间:
2016-8-17 22:31
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-8-17 23:29 编辑
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2016-8-17 22:17 上传
个人觉得要自己造的不是游戏引擎,而是支持自己所写的游戏系统的
编辑器
。VA的RGSS3对于
中规中矩
的RPG已经很足够了。
自己的奇葩数据库编辑器,用于配合游戏脚本
此编辑器用于编辑AI之类的脚本的时候
作者:
Vortur
时间:
2016-8-18 00:00
本帖最后由 Vortur 于 2016-8-18 15:38 编辑
因为在做游戏的时候,总是觉得想要寻求突破,总是有新的点子被发现。不知道为什么非要“寻求突破,总有新点子被发现”...
用着RM就感觉想要逆向编辑RMVA。无奈人力有穷,智有不逮...
作者:
上贺茂润
时间:
2016-8-18 08:06
以前有人发过N个帖子:游戏做出来为什么要加密
坟头草都五丈高了
作者:
yang1zhi
时间:
2016-8-18 12:17
当然是为了独家,为了与众不同
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-8-18 13:35
单单就凭着RGSS3不用黑科技连分辨率都没法突破800*600就够黑一壶的了……
其实也就是RGSS3提供的功能太质朴了而已
作者:
寒冷魔王
时间:
2016-8-18 16:22
1.RGSS自身功能不能满足需求
2.自娱自乐
3.时间充足
4.成就感
5.敝帚自珍
作者:
chenyilindzh
时间:
2016-8-18 16:35
引擎就算了··但是扩展编辑器什么的做出来还是很有用的···用来编辑各种自定义的东西……比如mv有人做出来了任务编辑器
作者:
summer92
时间:
2016-8-18 19:39
{:2_274:}其实我已经造出来了,可惜遇到了瓶颈,真是人算不如天算啊~{:2_266:}
作者:
IamI
时间:
2016-8-19 09:45
用于掩盖下述之事实:
你做不出好游戏。
作者:
张咚咚
时间:
2016-8-20 09:55
其实更多的是想自定义UI,比如显示文章,调整这个按钮大小和指定的脚本,相当于dos窗口化
作者:
都快好了
时间:
2016-8-20 13:55
自己造游戏感觉很难,还不如去找游戏玩,施主,苦海无边,回头是岸啊。
ca88
作者:
yychchhh
时间:
2016-8-21 00:03
每个人都有被人崇拜或者满足的欲望。
作者:
绝望的狒狒
时间:
2016-9-30 19:20
感觉引擎不好用吧,自己造比较实用,虽然很难
作者:
trentswd
时间:
2016-10-3 14:32
能认真造下去也好
但是大部分人都是用来练手,或者证明自己能做出来,因此做了差不多就不维护了
这样的话对其他人来说就没有太大意义
作者:
wubugui
时间:
2016-10-5 23:50
RGSS不是个优秀的库。RM的最大价值在于编辑器。没有编辑器,鬼才会用这玩意儿。
造引擎靠的都是抄袭,现在ue4开源了,只要是个人都能自己写引擎。
作者:
雾影药师
时间:
2016-10-6 09:00
身为家长,更愿意让自己的孩子区别于其他孩子
作者:
唯道集虚
时间:
2016-10-6 15:05
两个月前的帖子竟然蹦了出来(吓
其实还好啦
反对
@wubugui
的观点 你看看UE4的开源协议就知道了 在我的印象中好像并不是MIT协议啊 而且就算改了那也叫二次开发
@雾影药师
个人以为,作为家长,对于自己的孩子的了解肯定要比别人家的孩子了解得多,不知道是不是心理作用,反正我用Unity一点儿一点儿写camera跟随移动的脚本的感觉要比直接用ue4的相机跟随移动的感觉好得多
@trentswd
还能对于底层之类的有更深刻的了解,尽管私认为还不如直接去学来得更快……
@绝望的狒狒
嗯 就好像现在独立博客方面 即便有伟大的cms”Wordpress“但还是蹦出来各种Ghost之类的博客程序一样
作者:
都快好了
时间:
2016-11-19 16:40
不知道怎么说了
作者:
orochi2k
时间:
2016-11-21 12:50
为什么大家要做饭,明明可以外卖。为什么大家要自己做游戏,明明可以砸钱外包。为什么大家要上班,买几套房子等着拉高出货或者出租不就好了。
总之,人类都是群奇怪的生物(大雾)
作者:
个快快
时间:
2016-11-27 12:23
先说说RGSS1,2所用的脚本语言,
从编译速度的角度来讲,lua的速度是ruby的几倍,更不用说luagit了,但我估计大部分人制作游戏时不会考虑性能问题。
再说说引擎本身,游戏引擎,无非是图像,网络,资源, rgss基本实现了这几个模块,用来制作个人游戏绰绰有余,别说功能不够,修改外部你自己写dll啊,搞不定底层你想用C++?RM本来就是业余制作软件,不存在专业渲染这一说。
综上,一边玩着RM一边抱怨功能鸡肋,想自己写游戏引擎的同志。应该是根本没搞懂游戏引擎、编辑器、游戏模块的区别。
P.S 有设计游戏引擎能力的人,不会在6R常驻,更不会在水区消磨时间。
作者:
枫梅丽幻
时间:
2016-12-2 12:52
大家一起来用Gamemaker吧! 语言非常简单,还能自由实现任何游戏功能,我这种学不会RGSS的人都学会了
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